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太好了,我是废物 第六十七章 11级(上)

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作者:蒙面卖书 分类:其他 更新时间:2025-08-21 15:34:18 来源:源1

第六十七章11级(上)(第1/2页)

“咚咚咚咚咚……”

“呵!!”

“咚咚咚咚咚……”

“涩!”

“咚咚咚咚咚……”

“呵!”

“咚咚咚咚咚……”

“吼诶!!”

伴随杀气腾腾的“火影忍者”战斗曲,从音响内激昂回荡。

陈宇双眼泛起血丝,肌肉紧绷、牙齿狠咬,不断按动“F1”按键释放出一颗颗火球,近乎“歇斯底里”的刷着经验。

至于为什么要把气氛搞的这么燃?

不燃不行。

不燃他撑不住。

“毒素”未清,肚子一会儿一窜,整个人又脱水、又虚弱、又无力、又虚弱、又痛苦、又虚弱……还得集中精神、操作人物在“洞穴”里险象环生。

如果不能让自己强行“燃”起来,他根本坚持不下去。

而且。

为了保证“窜稀”不耽误“窜级”的时间。

事实上,他都把“电脑”搬进厕所里面了。

就架在马桶正前方!

任由东西南北拉。

他自岿然不动。

单论这拼尽,陈宇已想不出古今中外还有谁比他更拼。

能忍胯下之辱的韩信。

头悬梁锥刺股的孙敬。

一言不合睡人老婆的曹操。

乃至手指都破皮、却仍然坚持拍完一条才去抢救的哥哥们。

也做不到像他这样的边“拉”边“进步”吧……

“呼——砰!”

【-8】

又是一发精准的火球,耗尽一只“洞蛆”的最后一滴血。

某样闪闪发光的道具被爆了出来。

“又是没见过的!”

本能的夹住括约肌,陈宇身子前倾、鼠标一点。画面内的人物便立马踩在“道具”上,将其捡了起来。

【金项链已发现】

打开背包,用指针查看信息。

【金项链:攻击0-1,要求等级2,持久7,重量1】

“攻击0-1。”

“不是加魔法的。”

陈宇显得有些失望,身子颓丧回马桶上。双击鼠标,选择装备。

毕竟也是宝贵的一点属性。

虽然用不上……

而随着“金项链”的穿戴,力量达到4-10,他立马就感受到了清晰、强烈的变化!

下半身,竟然窜的更有劲了!

崩的马桶“叮当”作响。

“……”

“……这老马桶。”

“不会被我拉坏吧。”

面如死灰的卸下金项链。

把攻击重新“下调”回4-9的程度。

陈宇心底如同打翻了老太太的痰盂一般,恶心、无助、绝望、落寞……相互交织、拉丝,渐渐发酵,粘稠一团,久久不息。

“……”

“狗几把。”

人性的幽暗,迅速占据理智的上风。

他目光慢慢变得阴狠,双拳紧握。

这种宛如地狱般的体验,他无论如何也要让其他人感受感受……

“呼——砰!”

【-7】

“呼——砰!”

【-6】

“呼……”

0-4的魔法。

在现实中,可以轻松炸翻一辆汽车。

在游戏里,也能横推“低级地图”的所有怪物。

但在这座“洞穴”内,所造成的伤害却极其有限。

除了“山洞蝙蝠”这种凑数的底层怪。

哪怕血量最低的“蝎子”,低到仅有45点血,也需要陈宇耗费七到九枚火球,才能勉强干掉一只。

纯纯刮痧。

充分证明以他现在10级的等级、以他现在的伤害能力,进入这种场景是完全超了纲的。

同时。

九枚火球。

接近一瓶“小量魔法药”的补能上限了。

加之时间紧迫,他无法悠哉悠哉的站在原地等魔法值自动恢复。所以整体消耗极其惊人。

至少对于目前的他来说。

药水喝的堪称奢侈。

哗啦啦啦的,他平日里撒尿都不敢这么挥霍。

根本攒不下钱。

好在。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第六十七章11级(上)(第2/2页)

只要人物升到11级,成功穿上“轻型盔甲”,把防御堆到3-3的层次。就不会担心被鹿怪破防了。

到时候,即便手上没有任何存款、或累积的药水,也仍然能守城成功。

最多慢一点罢了……

“呼——”

“呼——”

一发发火球术,继续不要钱似得呼啸而出。

将漆黑洞穴闪的跟灯球一般。

代表陈宇的“小人”,愈发深入洞穴。

魔法值没了,喝药。

光源暗了,换蜡烛。

陈宇就这样蹲在马桶上,刷了好一阵子,

脑海里渐渐勾勒出这座“洞穴”左下区域的简略地图。

“看来,洞穴里的怪物就这么几种了。”

“洞蛆。六十五点血。”

“骷髅。九十五点血。”

“骷髅战士。一百零五点血。”

“蝎子。四十五点血。”

“但和外界不同,洞里的怪物密度太低。”

“又是全黑的。”

“虽然大大降低了被包围的风险,但练级也太不方便了。”

“而且……”

陈宇眉头紧皱,撇了眼屏幕右下角的经验槽。

“获取经验值的点数也降低了。”

“9级的时候,刷一只骷髅我记得还是八十五点经验。”

“现在10级了,刷一只就给八十。”

“……”

“为什么低级打高级,也要衰减经验啊艹!”

“这哔游戏……”

“……”

“对了。”

忽然,他意识到什么。

鼠标左键点开人物属性界面和背包界面,将“乌木剑”和两只“六角戒指”全部卸下。

令魔法从0-4降到0-1的水平。

然后在黑乎乎的洞穴里跑了一阵,找到一只“骷髅战士”,直接一发火球砸了过去。

是的!

越低的数值,波动越小。

他要测试一下,每一点的魔法,到底分别增加了多少伤害。

“呼——砰!”

火球滑行,于“骷髅战士”身上炸开一团烟花。

【-5】

对“骷髅战士”造成5点伤害。

陈宇顿时头皮一紧。

“F1”按下。

又一发火球术发射。

“砰!”

【-4】

他头皮更麻。

连忙点击鼠标,将“乌木剑”和两个魔法0-1的“六角戒指”全部装备了回去。

“呼——砰!”

【-6】

“这踏马有鸡毛区别啊!”

“伤害手填的吗?!”

“砰!”

【-4】

“砰!”

【-6】

“砰!”

【-4】

“砰!”

【-7】

“……”

消耗两瓶魔法药,连续轰炸了二十枚火球。

血量高达105点的“骷髅战士”终于毙命,散成了一地骨架。

就此。

陈宇也大概明白了“魔法”数值的算法。

即:火球术基础伤害(大约4点),加上“几”至“几”的魔法。

如果魔法为0-4。

那便是4点基础伤害,加“零”至“四”之间随机的任何一个数字。

随机到3。

4 3=7

随机到4。

4 4=8

一旦随机到最小数——零。

4 0=4

再将“总数”,减去怪物的基础“魔抗”,得出的最终数字,即为伤害。

简单到粗陋……

根本不是他之前琢磨的:1点魔法等于1点攻击几倍那么复杂反锁。

1点魔法,就是1点攻击!

之所以游戏里用火球术杀怪比用刀砍的快,只是因为火球术的命中率是百分百,

而现实中火球术产生的破坏力为什么更大……

他暂时还是没有搞明白。

或许……

“现实世界里,所有的人和物,‘魔抗’都是负数?”

……

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