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末世搜打撤:我变成了避难所 第17章 游戏更新

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作者:塑料炸弹 分类:其他 更新时间:2025-09-10 16:03:34 来源:源1

第17章游戏更新(第1/2页)

陈凯着手策划游戏的下一个小版本升级。

根据这几个小时对战局的观察,还有对玩家语音聊天和大厅聊天室的监控,游戏哪方面有所欠缺,应该增加哪些功能,他已经心中有数。

当然,也不是什么功能他都能往里加,有些功能没意义,是无理取闹,比如有些玩家想要把幸存者的衣服扒光,还有些建议游戏出涩涩功能。

如果《最后的光芒》想要大面积传播,就绝不能有18x内容,无论在哪个国家,18x内容都是要被封禁的。

有些功能倒是很合理,但陈凯目前做不到。

比如最基础的“队友倒地后可以扶起来”和“保险箱”。

对于一款搜打撤游戏来说,这两个功能太合理了,但陈凯的游戏只是一个披了游戏皮的现实世界。

玩家的角色被打死就是真的死了……能量彻底消散了。除非他们操控角色前往陈凯制作的回收点,不然,一切消耗就都是一次性的。

如果做这两个功能,等于是要让陈凯为每一个玩家多消耗两倍的能量,陈凯目前负担不起。

还有玩家希望登录IOS平台,这也做不到。

《最后的光芒》目前只有安卓版本,他也想登录IOS,但苹果那个破系统基本不允许玩家自己安装ipa,捣鼓起来有点门槛,这就挡住了很多人。

而且,他也没办法让这游戏直接出现在appstore里,即便放出ipa文件给懂哥们自己去折腾,还要每七天给这程序签一次名,麻烦得要死,苹果还会ban掉游戏的联网权限,陈凯懒得去废这个劲,所以暂时不考虑了,游戏机平台也是同理。

不过,日后登录Windows是板上钉钉的,FPS肯定还是键鼠玩起来更惬意,但现在谈论这个还为时尚早。

目前陈凯拟定要追加的功能不算多,但也都直击玩家痛点了。

第一个是单排玩家局内组队功能,其实很多这种联机游戏,单排玩家的数量不在少数,毕竟最贵的游戏设备是陪你一起玩的朋友……

单排玩家体验差,大家都知道,但绝大部分游戏公司根本不在乎,因为老板们不缺朋友,特别是社交公司的老板,他们认为所有人都有成千上万的朋友,QQ微信一拉就是一群人。所以,那些独自玩游戏的用户,就被这些厂商放弃掉了,你爱玩就来玩,不舒服也憋着。

但陈凯知道,有千千万万玩家,都是独自一人玩游戏的。

他这种流水局的游戏,局内组队功能很重要,也能为游戏添加变数,不满4人的队伍可以临时填补人员,单排可以凑队,也不需要加好友,大家有个一面之缘就够了,想加好友日后去局内组队历史里找人就好了。

第二个功能是转赠功能,玩家可以在大厅里直接向其他人转赠任何物资和生存币。

这个功能没多少人提,因为在现实世界里,游戏公司是绝对不会做这种功能的,这功能涉及到了现金交易,完全利好于工作室,工作室只要涌入一款游戏添加,这款游戏的经济系统就会受到冲击,其次还会引来挂狗。

但陈凯这游戏不在乎这种问题,他只需要人头,玩家就是他的雇佣兵。而且,他也清楚,有一群人就是靠打游戏卖金币谋生的,这群人在其他游戏里可能是策划头疼的问题,但在他这里,他不在乎。

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至于挂狗……首先他这个游戏能不能做外挂,他自己也说不准。

以前的挂是读内存数据来获取其他玩家位置,然后用方框标识出来,这就是所谓的透视挂。

在透视挂的基础上,让玩家的准星自动贴合方框,这就是锁头挂。

这里要科普一个冷知识,几乎绝大部分FPS游戏,玩家的子弹并不是枪管里射出去的,而是按下开火键之后,直接在准星处生成攻击判定,所以锁头挂只需要动准星就好了。

内存挂现在已经过时,厂商的反作弊程序,比如小蓝熊这类的,都能很快的抓到。所以,后来又出现了一种DMA挂。

这种挂的运行逻辑和内存挂没什么区别,但DMA是一套硬件设备,它可以插在电脑的PCIE插槽上,将另一台电脑与之连接。

而另一台电脑就可以运行外挂程序来读取主电脑的游戏内存,实现开挂功能,同时还能再第二台电脑的显示器上呈现游戏作弊后的画面,比如透视、全图等等。

DMA设备还能将作弊画面实时传送给其他玩家,这就是所谓的挂车。

所以,当你看到一些主播边打游戏边往另一个方向瞟的时候,你猜猜他在看什么?

陈凯的游戏压根就不是什么程序,安装包那2个G都是空的占位文件。

本质上,是陈凯向玩家们赋予了对拟人的操控权,每一台手机进入游戏之后,依靠的不是网络,而是他的能量在和这个世界连接。

所以,这游戏从底层就没有数据给挂去读,他想不到要怎么才能做外挂。

当然话也不能说死,毕竟外挂是个很大的灰色产业链,其中涉及到游戏主播、陪玩等等,如果《最后的光芒》游戏玩家规模涨起来,在利益的驱使下,肯定会有人来研究的。

下一个功能则是允许玩家将队友的尸体或其他玩家的尸体扛起来,无论是帮助受伤的队友,还是单纯为了更安全的舔包,这功能都是很有必要的。

只不过,陈凯限制了这个功能的作用对象,玩家角色是不能把哈兰的真实幸存者扛起来的。就像他也关闭了玩家角色的说话功能那样,都是出于同一种考虑。

玩家太抽象了,哈兰还有部分幸存者,比如汉娜这样的。

他不希望玩家群体和活生生的人产生太多互动,玩家间的语音交流只能玩家自己听到,他们操控的拟人嘴巴不会动,压根就没有说话能力。

他甚至还关闭了玩家角色对活人的攻击判定,即便玩家们被真实的幸存者打死,那也是活该,陈凯没有做圣母的打算,但也没有做坏人的**,玩家和活人的互动暂时是越少越好。

游戏还有许多缺陷和功能需要改进,但不着急,作为一款长期运营的游戏,要做的事情多了去了,一切都要以数据为基础,而现在,他只需要再等等看。

这些小功能在一瞬间便制作好了,他还特意制作了一个热更新公告。不过,他暂时没有实装进游戏。

因为哈兰城还未向玩家们显露出自己最狰狞的一面……再过几个小时,天就要黑了……夜晚的哈兰,才是这次内测最大的卖点。

黑夜将至之时,这些功能将被加入其中,陈凯已经迫不及待想要看看玩家们的反应了。

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