首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 其他 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第五十七章 剧情深度

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第五十七章 剧情深度

簡繁轉換
作者:月莹夜 分类:其他 更新时间:2025-09-24 04:21:20 来源:源1

第五十七章剧情深度(第1/2页)

黄羽越想越气,下午被万旺刚敲打的憋屈,此刻混着酒精全涌了上来,在胃里翻江倒海。

坐在他对面的海猫,倒是没啥情绪,只是对着面前的三文鱼一顿吃,毕竟黄羽请客的情况可不多。

不过他这边吃的爽。

那边正在抱怨的黄羽却得不到附和。

“别吃了,你来说说,我们的游戏真就不如星辰?”

黄羽这话是典型的问了,但其实没真的问。

他想听到的,也不是海猫的回答,而是想要听海猫和他一起喷星辰。

然而,海猫听到这话,还真就放下筷子。

“差在哪…”

你别说,这个问题,海猫还真的非常认真的思考过。

而且他也是整个《枪械少女》制作组里,少有的完整的把《终末战线》第一章给玩完了的人,所以这个问题他还真能回答。

不过,海猫也知道,在这样的场合,直接说肯定是不行。

所以他还是稍微绕了一下。

“下午开会你也听到了,用户的反馈....”

“反馈?我下午不说了吗,那些都是星辰请的水军!”

海猫皱了下眉。

“不是所有反馈都是水军。”

“而且,说句公道话…”

“除了玩法,剧情上,我觉得…终末战线也还是不错的。”

黄羽的动作僵住了,握着酒壶的手停在半空,他怀疑自己听错了,或者酒精已经开始麻痹他的听觉。

“你说什么?”

“我说,他们的剧情做得还行,至少叙事逻辑很清晰,剧情框架,以及指挥官的人物弧光塑造出来。”

“而且用动画做过场这一点,也值得借鉴。”

“投入确实大,但效果是实打实的。”

“玩家吃这一套,市场反应也证明了这一点。”

海猫说这话,是思考过的。

其一,是剧情对比。

在《终末战线》出来之前,《枪械少女》的剧情其实算是二次元游戏中相对宏大的,讲述的是一场灾难引发了第三次世界大战。

大战之后,活下来的势力,都想要打破平衡,建立新的世界秩序。

其中新苏联的武装承包商格里芬,也就是玩家所在的“保安”公司被卷入**,被迫与叛军作战。

叛军打完,又去打和叛军合作的恐怖组织。

最后主角所在的组织胜利了,世界政府成立,然而主角的却因为树大招风,并没能进入编制,只能“净身出户”,进辐射区做赏金猎人

这就是整个枪械少女1到枪械少女2的故事极简版。

得益于制作人对“黑深残”的执着,即便抛开枪械少女2中的骚操作。

整个游戏的剧情,其实也非常压抑。

游戏中两大阵营,无论是卡特还是罗联,本质上都是一群疯子,就是军阀之间的战争,没有正义可以。

玩家不可能带入这样的势力。

而且枪械少女1中,很多剧情,玩家甚至因为地位不够,根本就没有参与,或者就算参与了,也对事件的走向毫无办法。

该战败还是战败,整个故事,玩家扮演的就是一颗棋子。

这样的故事,它是一个故事吗?

它当然是一个故事,甚至还是一个解释各种专有名词,都可以解释好几个小时,设定书都有上百页的故事。

如果真的能硬着头皮,顶着各种设定,一直看,也的确存在不少打动人的瞬间。

当然,前提是你不要把自己代入进指挥官,不然你只会脑淤血。

玩这种游戏,只能把视角代入到那些角色中,才能稍微有点体验感。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第五十七章剧情深度(第2/2页)

也正是这一点体验感,让海猫在很长一段时间,对黄羽的创作思路是认同的,他也认为那些商业化,大众化的文创作品很低级。

甚至他也对将叙事放到角色上这件事很认同,毕竟他是美术出身,对自己笔下的角色本身就更有代入感。

反倒是对游戏中的主角,没什么感觉。

所以他自己在看《枪械少女》自己画的角色剧情的时候,也看得进去。

不过,在他亲自玩了《终末战线》之后,特别是看了一篇楚晨的报道之后,他又产生了一些不太一样的想法。

人都是崇拜成功的。

自从《终末战线》上线以来。

楚晨就时不时的会出现在各大网站的专访中,在其中一个玉峰产业园的视频采访中,楚晨也回应了所谓《终末战线》故事“烂俗”的质疑。

“你觉得大圣归来的故事俗套吗?”

这是楚晨听完主持人问题之后的第一句话,紧接着他又补了一句。

“你觉得千与千寻的故事框架如何?”

这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。

“我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”

“在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”

“如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”

整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。

可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。

于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。

然后,他就发现了一个很有趣的事情。

那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。

可你要问剧情到底发生了什么。

却没几个人能回答上。

这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。

而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”

此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。

对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘...

至于剧情...虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。

因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。

只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。

毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经GG了..

就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会..

而在这条世界线。

在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。

所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。

这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。

可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报