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第四天灾:无尽者的游戏 第101章 我们称之为高效

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作者:跳动的炸弹 分类:科幻 更新时间:2025-10-21 16:37:49 来源:源1

凛冬镇以南,HX市废墟的边缘地带。

曾经死寂的钢铁坟墓,如今已变成了一个巨大的、喧嚣的工地与屠宰场的混合体。

玩家团队建立的临时营地如同菌落般分布在清理区的后方。

前方则是硝烟弥漫、机器轰鸣、夹杂着非人嘶吼的主战场。

然而,随着时间的推移和清理区域的深入,最初的狂热与高效正被一种现实的压力所取代,尤其是在各个玩家团队负责后勤的玩家中,怨声开始逐渐高涨。

[区域频道-后勤狗头军师]:

“兄弟们顶不住了!弹药消耗跟流水一样!‘咆哮者’子弹一梭子出去就是几百铜币。”

“维修费、医疗包补给、团队工资…这推图速度越快,后勤窟窿越大!哪位大佬有稳定‘金矿’啊?”

[区域频道-摸金校尉]:

“别提了!我们团昨天打穿一个商场,收益是不错,结果一半填了弹药坑,剩下的一大半结算了收益,剩下那点刚够公会攒点钱!纯纯给系统打工。”

[区域频道-精算师]:“雀食!数据不会骗人!普通丧尸击杀成本子弹击杀成本差不多25铜,回收收益≈18铜币。如果狭小区域遭遇特殊感染体。击杀成本飙升,收益波动大,风险高!”

“长期看,纯战斗清理模式经济上不可持续!除非…像‘白牛骑士团’那样有‘钞能力’大佬无限输血!”

[区域频道-白牛骑士团-财务官]:

“感谢我团团长@钞能力大佬!弹药敞开了用!工资日结!超额完成目标的兄弟奖金翻倍!兄弟们冲啊!推平HX市!”

[区域频道-后勤狗头军师]:“……打扰了!告辞!(柠檬精附体)”

当然,除了玩家内部收益来自凛冬镇大压力也给到了前线。

首先是凛冬的后勤系统,海量的资源回收需要搬运,无数的弹药供给需要装卸。

天量的物资转运下原住民搬运工们在高强度的劳作下疲惫不堪,效率开始下降,抱怨声也隐隐通过弗兰克传到了管理者耳中。

而更为关键的是,整个凛冬镇的资源重心过度向南倾斜。

农业开垦进度放缓,计划中的新棉田因人手和材料不足被搁置。

轻工坊的扩建计划一再推迟。

民用市场的商品供应开始出现短缺迹象,价格上涨。

这种失衡,已经影响到了凛冬镇整体的可持续发展。

因此一份在林奇授意下由镇长弗兰克为首,农业部、工业部等主要负责人组成凛冬联合管理委员会签署的措辞委婉但态度明确的通告。

被最近一趟列车运输后通过列车调度系统送达达了所有参与HX市清剿行动的玩家团队首领和后勤负责人手中:

通知:关于优化HX市清剿区资源调配的建议

鉴于当前清剿行动取得的巨大进展及后续深入需求,为确保凛冬镇整体发展平衡与资源可持续利用,联合管理委员会建议各作战单位:

1、鼓励探索非弹药消耗型或低消耗型清理方法,减少对后勤补给线的过度依赖。

2、合理规划回收物流,非紧急、非高价值回收物资可酌情暂缓处理,减轻转运及工业区处理压力。

3、呼吁部分后勤及辅助力量,在保障前线基础需求的前提下,适度回流参与农业、轻工及民用设施建设。

让我们共同努力,在夺回家园的同时,建设一个更均衡、更繁荣的新凛冬!

——凛冬联合管理委员会

这份通告如同在烧红的烙铁上浇了一盆冷水,让许多依赖火力平推的团队首领冷静下来。

现实的压力逼迫玩家们必须动脑子,走出一条更“经济适用”的清理道路。

于是,一场关于“如何用最少的子弹、赚最多的钱、清理最多的丧尸”的脑洞风暴,在玩家群体中轰轰烈烈地展开了。

首先是1.0时代的声诱爆破流探索。

玩家们利用改装音响、汽车喇叭甚至玩家自己嚎叫,将丧尸引至废弃建筑、地下车库等封闭或半封闭区域,然后引爆预设的炸药。

效果的确立竿见影,瞬间清场。

但问题也十分严重,爆炸后的血肉横飞,残骸回收极其困难,并且病毒污染残留严重,被炸碎的活性物质回收价值也急剧下跌。

一名参与清理的后勤玩家看着一地难以收拾的马赛克碎肉,当场欲哭无泪:“这清理成本比弹药费还高!”

随后便是改良的2.0时代焚烧处理流。

玩家们将丧尸引诱至天然洼地,泼洒燃料进行集中焚烧。

这种方法处理相对彻底,病毒灭活效果也非常不错,焚烧后回收的无机灰烬(富含磷钾)甚至可做肥料。

但面临的问题也不少,首先是燃料成本不低,其次是巨大的燃烧烟尘和烈焰下,敏捷感知玩家的侦查效率急剧下降。好几次甚至因为视线干扰导致伤亡事故。

因此在此基础下,3.0版本的卡车囚笼流被迅速开发。

首先是玩家利用地形或临时搭建的坚固围墙,制造一个巨大的“漏斗”状区域。

随后在狭窄的“漏斗口”设置强力诱饵。

丧尸涌入后,被等在“漏斗嘴”的、身穿超重型护甲、力量属性点满的玩家,像扔麻袋一样,徒手抓住扔进下方漏斗接住的加固的特制铁笼卡车里。

装满一车就迅速拉走。

运到远离清理区的指定“处理场”,由等候在那里的玩家用冷兵器隔着笼子安全高效地“处决”并回收活性物质。

回收率高,弹药消耗基本归零。

不过对团队配合和小团队非常不友好。遭遇特殊感染时有可能操作翻车,产生伤亡。

因此脑洞大开的玩家们开始开发各种流派的高效的回收方法。

其中不乏严重的翻车案例,比如力量玩家‘钓鱼佬打窝’。

他和他的小团队在听信了自称“低价处理工业废酸”的‘烧杯’的忽悠。

认为用硫酸池消解丧尸是“环保高效低成本”的终极方案。

在花费2个金币购进差不多3吨的量后,将硫酸铺设在一处预设的池子中。

他的计划是倒入‘烧杯’提供的“特价浓硫酸”,然后在池边设置诱饵,再以力量玩家将丧尸抓住扔进池子“化掉”。

整个过程貌似安全而高效。

但他低估了丧尸聚集速度和数量,高估了硫酸反应速度,更严重低估了丧尸堆叠能力。

很快,池子里就堆满了挣扎嘶吼、未被完全溶解的丧尸“肉山”,酸液飞溅,差点漫溢出来。

场面一度失控,差点酿成重大事故。

就在玩家们为各种清理方案争论不休、实践改进时,一个堪称“降维打击”的终极解决方案,在几天后由独立玩家——“技术宅拯救世界”悄然推出,并迅速震惊了整个凛冬玩家圈!

那将是丧尸回收流水线工业4.0!

“技术宅拯救世界”的方案,完美融合了效率、安全、回收率和可持续性,堪称废土工业美学的典范:

首先是移动式模块化流水线:

他的方案是直接将凛冬工业区淘汰下来的小型传送带系统、分拣平台和简易发电装置,搬到了清理前线!

整个系统由可快速拆卸组装的标准化模块构成,能随着清理进度向前延伸,未来待清理完毕流水线还可以继续投入生产使用。

第二步是诱捕与初步分拣,类似“卡车囚笼流”,利用声音诱饵将丧尸引至加固的铁笼前。

身穿特制重型护甲的力量玩家,负责将丧尸抓住、塞进一个特制的、带滚轮和标准接口的加固铁笼中。

而笼子设置有三种醒目标识:

绿标代表丧尸肢体完整,行动能力较好。

黄标代表肢体有残缺,行动能力受损。

红标则是严重损毁,无利用价值。

通过一眼望不到头的传送带,笼子内丧尸首先会经过第一个分拣口。

在这里红标笼会被分拣下在回收区,笼子内的丧尸在这里会被直接送至活性物质回收机,高效提取有价值成分。

随后绿标笼随传送带一路向西,被传送至不远的“发电区”。

这里的核心是巨大的、改良的“丧尸动力仓鼠轮”阵列。

笼子里的丧尸会被从笼子释放到特制的跑步轮上,前方放置不可触及的诱饵。

丧尸本能地追逐诱饵,在轮子里疯狂奔跑,通过齿轮组驱动发电机。

产生的电力一部分供流水线自身运转,富余部分通过架设的电缆输送回凛冬镇电网。

而那些黄标笼子则会被运输到东侧更远的南部围墙外靠近东侧湖区的的“耕种区”位置。

在这里,玩家利用特殊装置将丧尸固定,驱使其进行简单的、重复性的拉拽或推动工作,用于开垦荒地或翻土。

效率虽不如机器,但零燃料成本。

而损耗到丧尸则回在这里快速被回收。

使用过的空笼子会被进一步在各区域集中回收,通过传送带支线送回前端清理区循环使用。

随之方案带来的是除了个别威胁的特殊感染感染体外近乎为零的弹药消耗。

而那些曾经只能回收活性物质的丧尸也被回收效益最大化。丧尸本身成了“生产资料”,发电、耕种,形成另类的“循环经济”

其次是流水线作业,效率远超人工搬运和卡车运输,清理速度指数级提升。

得益于此,后勤压力大幅降低,仅需少量玩家维护流水线、操作设备、处理特殊感染。

而未来,待区域内丧尸被清理干净后,铺设的流水线还能够进一步用于回收物资的搬运。

除了玩家外的人力成本,整个运作成本几乎为零。

这套方案系统一经推出,立刻被各大玩家团队争相模仿和定制。

技术宅本人也得到了来自联合管理委员会的丰厚奖励。

成为了凛冬最炙手可热的“技术顾问”。

之后在丧尸流水线的轰鸣声中,HX市清理工作的面貌被彻底改变,效率飙升,成本骤降,玩家收益显著提高。

短短数周,在高效流水线作业和玩家们不知疲倦的推进下,HX市废墟地表及主要地下结构(地铁、商场)的丧尸被清理一空。

庞大的传送带网络如同钢铁藤蔓般蔓延在城市废墟中,其主要任务也从装运丧尸,转变为分拣、装运废墟中有价值的金属、电子元件和其他可回收物资。

城市各处建立起临时性的分拣中心和转运站,一派繁忙而有序的景象。

然而,就在清理工作接近尾声,玩家们沉浸在丰收的喜悦中时,来自最南部清理区域、靠近阿克雷山区边缘地带的侦察玩家,发回了一条令人警觉的简报:

坐标:HX-S7区,阿克雷山区东麓边缘

发现异常活动迹象:多处篝火痕迹、废弃车辆暴力拆解抛弃、少量子弹发射后遗留的弹壳。

与归附的幸存者描述的HX市南部掠夺者特征吻合。

嗯~看来南方有些小麻烦了。

(本章完)

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