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第四天灾:无尽者的游戏 第12章 凛冬序曲

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作者:跳动的炸弹 分类:科幻 更新时间:2025-10-21 16:37:49 来源:源1

方舟-01号哨站,得益于管理者的任务指令。

哨站仓库悄然发生变化。在玩家们疯狂的“拾荒”下,这里不再是光秃秃的。角落里堆满了分门别类的“战利品”:

锈迹斑斑的金属板和扭曲的钢筋堆成小山。

五颜六色的聚合物碎片(破塑料)装满了十几个大油桶。

一筐筐沾着泥土的变异土豆和少量其他可食用根茎存储在专门的区域。

贵重战利品区最显眼——整齐排列的电子元件、几卷手绘地图,以及那个被‘键盘战神’和‘数据猫’郑重其事放在金属台上的霰弹枪残骸,它像一块磁石,吸引着每个经过玩家的目光,无声地诉说着“力量”与“危险”。

向外的食物储备.则一如既往的不那么丰富,需要一些计划性的规划,才能在有限的资源下勉强维持着食物供应的收支平衡。以至于小玩家们偶尔抱怨游戏的饥饿系统设定过于硬核。

走出仓库的大门,前哨升级后的防御工事,铁丝网缠绕得更密实,上面还挂了些空罐头作为简易警报器。二楼的“摸鱼瞭望塔”视野更开阔,甚至还用破木板搭了个挡雨雪的棚子。唯一通往外界的那扇厚重铁栅门,被‘键盘战神’加装了一个简易的插销锁,虽然简陋,但至少不再是摆设。

次元小镇内

林奇在核心控制室,满意地看着能量储备稳稳停在‘150/150’。玩家的效率让他惊喜。他调出系统面板,那代表着便利店废墟和“拾荒者”痕迹的标记依旧醒目。玩家们对“黑杰克”和“拾荒者”的讨论在论坛和群内热度不减,普遍将其视为游戏内预设的、拥有独立行为逻辑的“高级NPC势力”。

“NPC?也好…”林奇嘴角勾起一丝腹黑的笑意,“这样解释,省了我不少麻烦。系统,你觉得呢?”

冰冷的系统提示音在他意识中响起,带着一丝不易察觉的、近乎刻薄的电子质感:

‘系统’:“分析:玩家认知偏差符合预期。将平行世界原生人类判定为‘NPC’,可有效降低认知冲击,提升任务接受度。逻辑自洽,方案可行。

备注:建议管理者维持此认知引导,直至玩家群体具备更高承受阈值。另:玩家‘好奇宝宝’第37次询问‘废土能否种植’,建议回复:‘建议尝试,若成功,本系统将提名你为废土农业之父(并扣除贡献点以支付精神损失费)。’”

林奇:“……”

这系统,越来越有性格了。

就在林奇准备放松时,控制室内另一块与环境监控相关的屏幕突然闪烁起深蓝色警示光!‘系统’的提示音也带上了一丝少见的凝重:

‘系统’:“警告!区域当前低温蓝色预警!高优先级环境预警:区域气象环境监测模式当前切换至‘长期推演’。”

**‘系统’:“关键环境因子观测数据汇总:

大气温度(过去7日平均):显著低于季节基准线(-5.7℃vs 2.3℃),下降斜率异常陡峭。冷高压系统(代号:北境冰棺):在更北方大陆长期滞留,强度为本地区有记录以来最强(修正历史记录上限)。

生物指示信号(综合判据):

‘玩家-青雀’今日回收的野生啮齿动物尸体(坐标:哨站西北2公里灌木林)检出大面积‘非感染源所致’冻伤坏死组织,该生物种群通常活动于更寒带。区域范围内鸟雀大规模南迁活动已于10日前观测结束(较历史平均提前21天)。

区域气象模型(v3.8)长周期推演结论(置信度>87%):强冷气团主体预计将于15(±1)个末世日后与‘北境冰棺’形成叠加效应,全面覆盖本区域。

最低环境温度预期:峰值-15°C至-22°C(受风力及降雪影响)。伴生现象:强风(风速预计>8级)、持续性降雪(概率>75%)、路面冰封(危险等级:高)。预测影响期:持续至少30个末世日。”

‘系统’:“生存威胁评估:该等级自然条件下的极端寒冬,对本基地当前‘非适应性建设’及‘基础物资储备’构成实质性生存威胁:人体核心温度失温风险:玩家单位在无有效防护/避风环境下暴露于低温环境,平均耐受时间预计小于45分钟。低温症/冻伤:预计成为非战斗减员主要来源(预计发生率>65%)。”

“基础设施风险评估:简易木质结构将承受巨大风雪荷载;金属部件脆化失效风险提升;供水系统(若未来建立)面临冻结。结论:‘凛冬级’自然气候灾害!生存环境将于15个末世日内急剧恶化!建议管理者启动预案通告!”

林奇看着屏幕上那象征着极寒的深蓝色预警区域不断扩张,最终将整个方舟-01哨站标记为蓝色中的一点微光,以及‘系统’标出的那鲜红的倒计时:‘14天18小时’开始跳动,原本的轻松感荡然无存。

一股冰冷的压力攥紧了他的心脏——这是一场提前降临、远超往年烈度的“大寒潮”!它意味着残酷的生存淘汰赛提前开始了!倒计时不仅是提示,更是催命符!

林奇喉结略微滚动

他不再犹豫,调出管理者权限,发布了酝酿已久的重磅更新公告。公告同时在玩家意念频道、群内和论坛置顶区刷屏:

‘《无尽者》封测版本重大更新公告V0.2.0-凛冬序曲’

各位探索者:

哨站“方舟-01”的初步稳固,离不开诸位的辛勤付出。然而,废土的考验从未停止。根据环境监测模型推演,一股强力的寒潮(代号:凛冬)正自北方形成,预计将在15个末世日内席卷本区域!

凛冬将至,万物肃杀!低温、暴雪、物资匮乏、变异生物活动模式改变…生存挑战将急剧升级!为应对这场严酷考验,现发布以下更新与任务:

一、‘环境系统更新:凛冬将至’

新增动态天气系统:寒潮影响下,环境温度将显著下降,伴随大风、降雪(或冻雨)等恶劣天气。

新增角色状态:‘低温症’、‘冻伤’。长时间暴露于严寒环境将导致属性下降、生命值流失,严重可致死!

变异生物行为模式调整:部分生物将进入“蛰伏”或“狂暴”状态,探索风险变化。

二、‘玩家诉求响应’

‘截图/录像功能(Beta)上线’:应广大探索者强烈要求,现开放基础截图功能(意念触发,保存至个人终端,暂不支持录像)。警告:截图过程可能产生轻微系统负载,极端环境下(如暴风雪)可能导致功能暂时失效。珍惜你的“末世影像”!

‘安全屋设施升级(蓝图开放)’:解锁‘简易壁炉’、‘防风门帘’、‘保暖睡袋’制作蓝图。保暖,是严冬活下去的第一步!

三、‘凛冬备战:资源大征集!一阶段’(限时团队任务)

目标阶段一(7日内):

收集木材(0/1000单位)——炉火不能熄灭!它是你隔绝冻土深处寒意的唯一屏障,是烹煮救命热汤的火源,更是支撑你摇摇欲坠的庇护所不被风雪撕碎的最后脊梁。每一根木头,都是在为生存的余烬添薪。

奖励:每提交1单位合格木材,获得贡献点 1(基准:干燥、粗度>5cm、长度>1m)

收集布料/皮革(0/300单位)——在这片被刺骨寒风统治的冰封地狱里,布料和皮革不是衣物,是第二层皮肤!是阻挡凛冽“白霜之吻”的铠甲,是防止体温在静默中被零下温度偷走的最后屏障。没有它们,你将迅速化为雪地上的一尊冰雕,或是游荡霜冻下的活尸。

奖励:每提交1单位合格布料/皮革,获得贡献点 1(基准:相对完整、无严重霉烂、面积>0.5㎡)

收集高热量食物(如脂肪、糖类,0/200单位)——饥肠辘辘等于束手待毙!脂肪不是负担,是你身体内部的熔炉!糖分不只是嗜好,更是点燃你生命引擎的火星!寒冷以恐怖的速度吞噬着卡路里,没有这些浓缩的能量,你将在雪原上耗尽最后一丝力气,成为寒霜或那些在暴雪中依然蹒跚的“霜噬者”的饵食。

奖励:每提交1单位合格高热量食物,获得贡献点 2(基准:纯净动物脂肪块>0.5kg/浓缩糖类/蜂蜜>0.2kg/高能量变异块茎>1kg)

收集金属(额外0/500单位)——风雪想推倒你的堡垒,那些受低温驱使、更加凶暴的“夜嚎者”企图砸烂你的门窗!每一块金属都是加固栅栏的獠牙,是打造防御尖刺的筋骨,是将庇护所转化为堡垒的冰冷骨骼!没有足够的铁壁,下一次暴风雪或嘶吼的潮汐来临时,你的避难所将如同纸片般被撕裂。

奖励:每提交1单位合格金属,获得贡献点 1(基准:可锻造金属块/板材>1kg/相对完整金属部件

最终奖励:团队贡献排名前列者,将获得封测限定称号及名人堂收录奖励!

四、‘技术革新:自主开发激励计划’

鼓励探索者利用废土资源,自主研究、开发、改良装备或工具!

成功制造出系统未预载蓝图且具备实用价值的新物品,经管理者评估确认后:

开发者将获得该物品的独家命名权与首件成品!

开发者将获得巨额贡献点及‘废土发明家’专属称号!

该物品制作方法(简化版)可能加入贡献点商店,惠及全体!(开发者享有分成)

五、‘重要通知:招募‘方舟工匠’’

为提升哨站综合生存能力与资源转化效率,现面向全体探索者(含预约玩家)招募具备以下现实专业知识的特殊人才:

服装设计与制作(1名)

基础化学应用(1名)(重点关注材料处理、简易化工)

木工与基础建造(1名)

小型机械制造与维修(1名)

烹饪(1名)(擅长利用有限、非常规食材)

要求:需提交现实相关资质证明或作品集(通过官网通道),经管理者审核。成功入选者将直接获得封测资格,并享有‘工匠’专属福利与任务线!

说明:知识,是废土最宝贵的火种!让专业的人,做专业的事!文明的火种必须重建!

管理者——“凛冬序曲已响。方舟-01的灯塔,将在凛冬的黑暗大海中明灭。收集资源,点燃炉火,加固壁垒,发掘技术…这一切的一切,都是在以蝼蚁之力对抗天倾。探索者勇士们——准备更多的‘木材’…准备换取这冰封到来的…最后一点温暖吧!”

公告一出,如同在滚油中泼入冰水!

‘群内与论坛瞬间爆炸’:

‘全体玩家’:“卧槽!新滴资料片!凛冬将至!!∑(д)!!-”

‘风景摄影师’:“截~图!!哈哈!终于有截图啦!开哥万岁!我的末世艺术生涯开始了!(﹏)”

‘数据猫’:“低温症!冻伤!环境debuff!芜湖!战术手册需要重写了!保暖装备优先级MAX!(ì_í)”

‘白给居士’:“1000单位木材!300单位布料!管理者这是要我们砍光黄圈外的树,扒光丧尸的衣服吗?(°口°)”

‘棉花糖’:“高热量食物!脂肪!糖!额~可这可比土豆难搞多了!但是..想吃嘿嘿>人

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