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全民抽卡求生,每天一张传说卡 第113章 坏菜,这不大富翁嘛!

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作者:是亚当呀 分类:灵异 更新时间:2026-03-17 08:03:57 来源:源1

第113章坏菜,这不大富翁嘛!(第1/2页)

【正在结算,你于第一大阶段时的综合表现。】

【基于已消耗鲜血币数额,获得:9400陷阱点数。】

【基于已击杀怪物数量(受强度影响),获得:5600陷阱点数。】

【基于已夺冠次数(或通关时间),获得:3000陷阱点数。】

【检测到曾进入过上一休息阶段,结算权益如下:】

【鲜血币:1600权益点数。】

【豁免权:3000权益点数。】

【卡牌:9300权益点数。】

【陷阱点数可投入陷阱卡池,每100陷阱点数可得一张随机等级的陷阱卡。】

【权益点数可兑换陷阱点数,兑换比例1比100。】

【权益点数可兑换三种权益效果:】

1、消耗100权益点数,自身获得持续24小时的免负面状态效果。

2、消耗500权益点数,立刻在当前竞走道路中找到绿洲坐标。

3、消耗1000权益点数,立刻找到一条惊险沙域中的特殊道路。

4、消耗10点、100点、1000点权益点数,指定下一抽的卡等为R级、SR级、SSR级;消耗100点权益,可指定下一抽为已有组件卡或随机组件卡。

5、消耗10万权益点数,随机获得一张机遇卡。

......

“我的陷阱点数不少,加起来有一万八,至少是180抽。”

“权益点数也很可观,13900点,这玩意儿比陷阱点数更贵啊!近乎百倍的价值!”

苏衍扫了一眼通知内容,目光落在权益点数上。

随着他获得权益点数,抽卡界面的右手边多了一个【权益】选项,可在其中消耗权益点数兑换陷阱点数、或者直接得到某项竞走权益。

苏衍打开新的界面,在五条竞走权益中权衡。

“兑换陷阱点数的选项暂时不考虑,但凡单项兑换都是坑;免疫负面的效果,感觉也有点不划算。”

“绿洲坐标待定吧,特殊道路...这个不错,但它值不值一千点权益呢?”

“嗯?第四条权益可以!定向抽取铁色军团!”

苏衍满意一笑,他总算等到这个效果了!

组件卡的强大效果毋庸置疑,他已拿到最核心的军主卡,只要再随便来点军团组件卡,苏衍的综合实力就是质的提升。

“等等,什么是机遇卡?”

苏衍看到最后一条,忍不住脱口而出:“搞什么玩意儿!组件卡都还没玩明白,你又整个机遇卡!”

机遇卡是什么?有什么作用?

没人能明白,但高达10万权益点数的价值,足以说明这玩意儿应该是很强的卡。

“我总共也只有一万多点权益,这玩意儿就要10万?离谱!”

苏衍盯着机遇卡看了半天,说实话是真的眼馋。

十万权益点数,得让他在休息阶段砸出超过上亿的点数吧?

“这玩意儿会不会像载具卡、组件卡一样,也能从卡池里白嫖抽到?”

苏衍沉思片刻,摇头放弃了:“算了,想这些没用,反正我买不起机遇卡。”

“那现在,权益点数全部拿来抽特色军团?”

苏衍沉吟:“还是不能太急,先等罗大山他们的消息,如果3小时内没有找到道路,我肯定要先搞一条特殊道路。”

权益点数就在这儿,没必要着急去用。

一步步稳扎稳打,先把2-1阶段摸熟悉了,再做另外打算都来得及。

“这么看的话,今天的UR也不用急着抽了。”

“如果确定了权益点数全用来搞组件卡,我就能再搞一个军团UR卡。”

苏衍扫了一眼今日的特权卡池,又是特性类!

等他摸熟了新阶段,哪怕晚上抽UR都来得及。

“那抽陷阱卡吧,尝尝鲜!”

苏衍切换抽卡界面,在六大卡池分类中的最上方,多出了一个【陷阱卡】的字样。

苏衍点击进入新的卡池界面,略微沉吟中投入1000陷阱点,10抽试试水。

伴随着陷阱点数被扣除,十张全新的卡片飘飞着落在苏衍的面前。

这10张卡片不同于其余卡片,并无代表卡片等级的各色光芒,卡身灰蒙蒙的很不起眼。

苏衍伸手,摘下几张查看起来。

【回声定位】:陷阱卡;对自身所在道路的随机用户使用,使其周身时刻产生巨大声响,持续2小时随机吸引沙漠怪物。耐久10/10

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第113章坏菜,这不大富翁嘛!(第2/2页)

【睡眠陷阱】:陷阱卡;对自身所在的道路进行安置,任何用户与仆从踩中后,可使强制停留原地入睡8小时(无止步惩罚)。耐久10/10。

【拿来吧!】:陷阱卡;对自身所在的道路进行安置,任何用户路过陷阱路段,即立刻随机夺走其3张卡牌。耐久5/5。

【反弹】:陷阱卡;持有该卡时,遭遇的任何陷阱效果都会立刻反弹给释放陷阱者;若对方也持有反弹卡,则互相抵消本次陷阱效果。耐久1/1。

【完美复制】:陷阱卡;持有该卡时,遭遇陷阱时立刻翻倍当前陷阱效果,同时免疫触发该陷阱效果。耐久1/1。

【圣人在世】:陷阱卡;可布置在当前竞走的随机路段中,踩中陷阱的用户强制失去所有水源,随机分配给其余道路的随机数量用户们。耐久5/5。

......

“我在竞走求生里玩大富翁?”

苏衍一愣,脑子里蹦出这个经典的游戏规则。

他反复查看10张陷阱卡,每个陷阱的作用都不相同,但都很...有趣味性?

“机制在搞什么啊,新卡池的卡牌就这点意思吗?”

苏衍摇头:“比起其余六大卡池,这个陷阱卡池好像纯玩具一样,而且它们都没有卡片等级区分。”

“虽然许多卡片的效果看起来有点厉害,但这东西的随机性怕不是有点大...嗯?不对!”

苏衍脑中灵光一闪,他仔细查看手里的陷阱卡,很快发现了一个细节。

“卡片耐久不一样...能造成伤害和损失的陷阱卡,耐久至少都是5-10点。”

“而有免疫陷阱和避免损耗的卡,全部都只能用1次!”

“攻击手段,多于防御手段!”

“只要持续一段时间,全频道用户手里都是攻击陷阱卡,没有防御陷阱卡!”

苏衍明白机制在做什么了,这是除了道路、水源两个机制规则之外的第三种杀人手段!

陷阱卡和前两者一样,并没有直死效果,都是软刀子。

可软刀子才最难受,但凡中了陷阱卡的用户会迅速陷入劣势中。

再结合惊险沙域的其余竞走规则,陷入劣势的用户很容易进入恶性循环的状态,哪怕是实力顶尖的竞走用户也很有可能翻车。

毕竟,苏衍手里的10张竞走里,就有两张可以把用户强制挤出当前的竞走道路!

除此之外,还有掠夺物资,掠夺水源的陷阱卡,更有在随机路段安置的陷阱卡。

“坏了,这种东西,对我来说很不利啊!”

苏衍喃喃着:“不对,是对所有资产丰厚、卡片高级、实力强劲的用户都不利!”

“比起没什么存货的普通用户而言,强力用户一旦踩到陷阱卡的损失会更大。”

“机制这是给更弱者们,创造弯道超车的机会吗?”

“最关键的是,这么一来...强者反而不敢往前走了!但凡踏上竞走道路,每个路段都有可能存在陷阱卡!”

“不走,就会落后;走了,会踩陷阱...这么一来,反倒是光脚的用户最没顾忌!”

“反正中了陷阱也未必是死,他们不如拼一波,自然也更乐于不断在道路上疯狂丢陷阱。”

念及此处,苏衍顿感头疼:“看来,得先想办法自保了。”

“道路是问题,水源是问题,陷阱也是问题...嘶!全是麻烦!”

苏衍倒吸一口凉气,最终看了一眼自己还剩余的量子能量。

“搞吧,先处理水源和陷阱卡的问题!”

苏衍拿起手边的对讲机,对着静下达命令:“让参谋组分析一下我们已有的水源卡,挑出比较划算的给我,我要复刻。”

苏衍还剩下七千多的量子能量,可以用万物熔炉卡的效果直接复刻已有卡片。

在第一大阶段时,苏衍从不把量子能量花在复刻物资卡身上,因为复刻消耗的量子能量不以卡片等级为基准,而是以卡片所召唤的物质物品本身做基准。

食物和水,这种东西抽出来不怎么花钱,但复刻起来可太费钱了。

现在到了二阶段,物资卡池不再提供水源卡,苏衍只能捏着鼻子认了这笔账。

“等我多复刻一点水源卡,到时候咱不卖载具了,咱卖水!”

“还有陷阱卡,必须大量复刻免疫卡!绝不中招!”

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