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美利坚:游戏制作教父 第59章 牧场物语!劳有所获的魅力

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作者:哈娜欧菲手 分类:其他 更新时间:2026-03-20 20:24:26 来源:源1

第59章牧场物语!劳有所获的魅力(第1/2页)

霍华德从冰箱里拿出两罐汽水,这才落座,面对着林立新。

“林先生,我不明白……”

他的脸上满是‘你还敢让我做游戏?’的表情。

“没什么好质疑的,《E.T.》虽然的确不是什么好作品,但这不代表你的实力真的很垃圾。”

林立新打断了他的话,

“《亚尔斯的复仇》和《夺宝奇兵》都是毫无疑问的佳作,凭你一个人能做到这种程度,你是个天才。”

“那还真是多谢了。”

霍华德摆出一副无所谓的笑脸,对这件事似乎很看得开。

“我是认真的,《E.T.》虽然质量不佳,但我研究过你的设计思路。”

林立新掰着手指头,如数家珍地将里面优秀的理念罗列出来,

“探索、物品组合、NPC互动……如果有充足的时间开发,将这些东西设计完全,它会是一部冒险游戏史上的标杆。”

是雅达利摧毁了这一切。

一个人,用五周时间,还是琐碎难用的汇编,是不可能开发出一款完美的冒险游戏的。

说罢,林立新从包里取出了权利金制度的相关说明,以及一份第三方开发的合同。

“如果沃肖先生愿意成为我们GAMENOVA的第三方开发商,我想我们会合作的非常愉快。”

“而且,你不觉得这是个为自己正名的好机会吗?”

“什么机会?”霍华德接过文件,疑惑问道。

“为自己正名的机会,当你把那些没能够在《E.T.》中实现的东西真正做出来后,雅达利以及那些看不起你的家伙,自然会明白这场崩溃到底是怎么回事。”

霍华德愣愣地看着手中的文件,一个字一个字地读完,眼神巨震。

这是一份跟雅达利的战略主张完全唱反调的方案。

彻底放弃了以量取胜的思路,选择了质量为王的方向。

若是他签下了这份合同后,又开发出了一款《E.T.》这样的世纪粪作,他甚至会赔的倾家荡产。

可霍华德的眼神却忽然清明了不少。

只要时间允许,作品质量从来都不是他会担心的事。

这是他重回游戏行业的机会,也是证明自己的机会。

“我愿意,林先生!”

“先别急着同意,沃肖先生,我们还有一个条件。”

林立新从包中取出装订好的手册,

“你需要使用N语言作为开发的首选语言。”

闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。

自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。

加上NovaBox强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。

……

GAMENOVA内部立项会。

听完林立新的叙述,薇薇安张了张嘴,尝试着构筑起一句没有那么激烈的言辞。

“林,就算是女孩子也不会想要在游戏机上做农活儿的……”

林立新提出的‘农场模拟’概念着实有点太惊世骇俗了。

一个没有关卡、没有明确目标、日复一日的做体力劳作的游戏?

那还能叫游戏嘛?

这不是赛博徭役??

“你想啊,一个家庭主妇好不容易送孩子上完学回来,把家里打扫了一遍,打算放松一下。”

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第59章牧场物语!劳有所获的魅力(第2/2页)

薇薇安构筑起了一副画面,

“她会选择跑到游戏里继续干活?还是看会儿肥皂剧?”

刚干完活儿,打开游戏机发现又要干活,那真是天都塌了。

山姆非常认可地点点头,冲着林立新摆出一副‘ToldYou’的姿态。

“其实……”一直沉默不语的杰拉德忽然出声,“我倒是觉得很有可行性啊。”

他摩挲着下巴,仔细揣测林立新的想法。

传统的游戏设计哲学,遵循着‘通关、得分、打败Boss’等明确的反馈循环。

而《牧场物语》完全摒弃了这一点。

它不存在一个明确表示的游戏目标,没有需要玩家努力去打败的最终Boss,甚至连关卡的设计都没有。

“这款游戏的乐趣,应该是源自‘成长’和‘收获’带来的满足感,没错吧?”

“没错,它的驱动力是由内而外的,不需要外部的主动压迫,而是玩家自己主动想要变得更好。”

林立新点点头,嘴角扬起笑容。

杰拉德找到了《牧场物语》这类玩法在长线上的乐趣特征。

但让这种玩法成功,或者说是让模拟经营类玩法成功的真正精髓,实际上就只有一句话:

“劳有所获,勤有所得,不负耕耘。”

当玩家的每一分努力都能得到回报,就不需要有什么外部的力量来推着他行动。

不管是把农场打理的更漂亮,还是赚取更多金钱,结交好友、赢取心仪的对象……

累吗?当然累!

林立新还记得自己和朋友通宵打《星露谷物语》的日子,每天不忙到凌晨两点强制睡觉誓不罢休。

恨不得每一个小时,每一分钟都利用到极致,绝不让自己有半点闲下来的时间。

但无聊吗?

那当然是不无聊的。

游戏时间统计里的几百上千个小时是不会骗人的。

谁会玩一款无聊的游戏玩这么久?

就算是赤石英雄也做不到。

这种看似相悖的情况,恰恰正是经营模拟游戏的底层逻辑。

当努力都是有意义的,每一块钱都是给自己挣的,那干起活来比被抽鞭子的耕牛还卖力。

这就是最好的正反馈。

而与NPC的交互,则是让这个虚浮的乌托邦多了几分人情味儿。

想到这里,林立新挠了挠头。

说起来《牧场物语》在NPC交互方面跟《星露谷物语》有个很大的差别。

那就是在早期的《牧场物语》中,主角被固定为了男性,以及几名对应的男角色作为情敌竞争。

这方面自然还是要与星露谷接轨。

……

收获月的第一天。

游戏店内以及百货市场的货架上,悄然多出了一张新的游戏软盘。

《HarvestMoon》

它的名字简直就像是为了这几天而取的似的。

而它的封面上,也恰如它的名字那般,画着一个年轻的小孩子,手持一把草叉,身后则是各种卡通风格小动物的图像。

作为备受期待的GAMENOVA在沉寂了数个月后推出的第一方新作,《牧场物语》的出现,与大家所期待的令人热血沸腾的美式硬汉风格新作相去甚远。

如此巨大的落差,顿时让GAMENOVA在舆论场上陷入了不利境地。

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