首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 其他 > 美利坚:游戏制作教父 > 第66章 GAME&WA

美利坚:游戏制作教父 第66章 GAME&WA

簡繁轉換
作者:哈娜欧菲手 分类:其他 更新时间:2026-03-20 20:24:26 来源:源1

第66章GAME&WATCH(第1/2页)

算上霍华德,如今的GAMENOVA坐拥四大第三方厂商,论阵容来看,似乎也不输任天堂的一众老资历大厂了。

不过想要他们拿出作品,还需要等待一段时间。

在这之前,林立新自然还是要回归到GAMENOVA本家的开发工作中。

中午,航班落地洛杉矶。

林立新迅速赶到了圣克拉拉的硬件部门。

山姆正在与杰拉德研究着一只巴掌大小的机器。

听到林立新回来,山姆这才结束讨论,屁颠屁颠地迎了上来,满脸兴奋。

“事儿办妥了?”

此次拉拢RPG公司一行,山姆打从一开始就大力支持。

试问哪个游戏宅没有为《创世纪》这部RPG启蒙作感动过?

纵使以现在山姆的见识来看,《创世纪》的画面显得那么朴实无华,它也始终在山姆的心中占据着一席之地。

“那不必须的吗?”

林立新嘿嘿一笑,摸出几份签字盖章的合同,交给山姆去做剩下的工作,

“对了,我要的东西搞到了?”

他目光瞥向桌上,杰拉德手边正放着几台方方正正的巴掌大小的玩意儿。

“我托一位哥们大老远从霓虹拿的货,绝对保真。”

得到了山姆拍胸脯的保证,林立新这才来到杰拉德跟前,仔细端详起来。

这是GAME&WATCH,世界上第二台掌机,第一台带有真正意义上液晶屏的游戏机。

由任天堂于1980年推出,设计者正是老任硬件部门的台柱子,硬件之神横井军平。

林立新将它拿起,方方正正的外形,中间嵌着一块仅有40x35分辨率的液晶屏幕,左右各分布着两颗红色的圆形按钮。

这是最初的版本,林立新不知道山姆到底是从哪个犄角旮旯里刨出来的,但是该说不说的的确是帮了大忙了。

“这台是82年发布的改进版。”

杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。

不同于这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。

“十字键……”

林立新喃喃道,在上面轻点了几下。

跷跷板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。

这种叫做D-Pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。

它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的标准范式。

横井军平绝对是一个极度棘手的对手。

林立新将GAME&WATCH放下,看向杰拉德道:

“它的配置研究出来了吗?”

“差不多吧,其实挺简单的东西。”

杰拉德点点头,拿出一份配置单。

他的话没有刻意炫技的成分,GAME&WATCH在配置上来看的确是个简单到不能再简单的东西。

它真正的伟大之处是它在理念上的开创性。

接过了MAR昙花一现的便携理念,将其真正落实了出来。

可以说是一部从0.5到1的里程碑级产品。

至于配置……

那实在是有些太过寒酸了点。

“好家伙,4位单片机?”

林立新光是看到第一行就差点没绷住。

Sharp**5xxFamily,夏普的一颗4位处理器。

连8位都不是。

至于其他元件就更像是原始时代刨出来的老古董了。

不过这也难怪,毕竟是80年的手持设备。

“林,任天堂当初做这台机器的时候,它的配置还算合格,但按照现代的游戏质量,我觉得它真的没有什么好担心的。”

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第66章GAME&WATCH(第2/2页)

“我不是担心这玩意儿……”林立新丢开配置单,揉了揉眉心。

GAME&WATCH放在现在看的确对他们没什么威胁性。

“我担心的是任天堂的下一代掌机……你觉得任天堂有可能放弃掌机市场吗?”

“下一代……”

杰拉德心中一凛。

FC的成功太过耀眼,让他一时间都忘记了任天堂肯定不会停留在原地。

会做新游戏和新主机的可不止有他们GAMENOVA而已。

然而杰拉德再怎么想象,也不会有林立新这样如此清晰的实感。

因为下一代掌机的名字叫做GameBoy。

一整个时代的符号。

甚至就连某个前美利坚第一夫人,都被晒出过在私人飞机上玩GameBoy的照片。

后世无数人都曾尝试过冲击它的统治地位。

世嘉推出了GameGear、雅达利推出了Lynx、SNK推出了NeoGeoPocket……

然而这些打擂的挑战无一例外的都失败了。

能打败GameBoy的,只有GameBoy自己。

直到千禧年初,32位掌机GBA的出现才结束了GB在8位掌机时代的绝对统治。

林立新非常清楚,这不是一个仅凭穿越带来的信息差就能轻松击败的对手。

“薇薇安那边有消息了吗?”

“还没,不过估计最晚也就是这个月了。”

杰拉德摇摇头。

Micro-Nova如今正在马力全开地研发一款由林立新指定的名为‘NovaWonder’的兼用图形卡,目标是能够适配目前主流的EGA规范。

“根据薇薇安的说法,性能上已经基本达到指标了,远超IBM的显示装置。”

杰拉德汇报了一下图形芯片方面的进展,随后又补充道,

“昨天Zilog方面也有回信,已经根据你的架构图试生产出了第一批流片,命名为Z80Y。”

“不赖。”林立新点点头,“那就尽快开始NovaPocket的开发吧。”

“林……”杰拉德犹豫着开口,翻了翻林立新之前留下的配置单,“游戏方面……”

掌机相较主机,最大的一个问题,就是它无法像NovaBox那样自带软盘驱动器。

在游戏容量这方面是个大问题。

想把几部大作移植上去,简直是痴人说梦。

林立新明白他的意思,点了点头,沉默半晌。

存储介质的确是一个非常棘手的麻烦。

GameBoy的时代,NAND技术已经开始起步,存储介质的发展即将踏上快车道。

这也是索尼在PSP上的UMD技术折戟沉沙的重要节点。

没有NAND的帮助,仅凭现如今64KB容量的存储,游戏的开发会变得束手束脚的。

《超马》能压缩到64KB以内,是因为地图瓦片技术和极致的素材复用,以及地图规模并不庞大。

可不论是《牧场物语》还是《塞尔达传说》,都不是64KB能存得下的。

尤其是没了软盘,他们还会丢掉存档功能这个杀手锏。

现在冒险去做掌机,似乎得不偿失。

“卡带容量的确是个问题,不过关于存档,我倒是有个解决方案。”

林立新来到白板前,写下一段字,

“电池存档技术。”

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报