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美利坚:游戏制作教父 第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇

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作者:哈娜欧菲手 分类:其他 更新时间:2026-03-20 20:24:26 来源:源1

第8章绿皮神力,沙罗曼蛇(第1/2页)

林立新唤出系统面板,仔细考量当下的情况。

【用户】:林立新(Jesse)

【属性】:

【程序开发】:21

【脚本写作】:2

【图像设计】:3

【音乐作曲】:2

【硬件技术】:5

【可分配属性点】:10

————

【技能】:【略】

【道具】:技能礼包x1

这群人给他送了整整10个点数,着实是意外之喜。

他的目光扫过自己的属性,除了那个多出来的【硬件技术】外,明显看出来程序、图像和音乐都提升了1点。

“看样子开发的过程也是对技术的提升。”

林立新对于这个发现很满意,看样子只要自己持续磨砺自己,总能成长为一代豪杰。

10点属性点,林立新干脆就一半一半地均分给了程序和硬件。

目光下移,道具里多出来的那个技能礼包引起了他的注意。

经过这段时间,林立新也算是看出来了,比起属性点这种获取难度高,回报不明显的东西,技能带来的效果则是实打实的强劲。

迄今为止得到的每一个技能,都起到了举足轻重的作用。

他自然是对这个礼包充满期待。

如果能抽个什么硬件直接满级的超级外挂,自己甚至都可以直接跑去做家用机了。

【叮!】

【获得技能】:

【俺寻思之力(街机)】:【在绿皮神力的加持下,你能够识别出街机中隐藏的问题,清晰分辨出受损情况】

“嗯?”

林立新没想到居然是个街机对口的技能。

他望向跟前那台被抢的火热的俄罗斯方块街机,心念微动,一些只有他自己能看见的标识便浮现出来。

“好家伙,奥丁之眼?还是Animus扫描?”

这种表现形式意外的眼熟,除了有问题的部分被高亮以外,其他地方都被降低了亮度和饱和度,方便他观察。

那台街机上,被标注出来了不少问题。

这也难怪,毕竟是个废置了好一阵子的二手货。

除了最明显的显像管老化外,冗余的电容似乎也有点问题,电路板上的那些易损元件更是全员阵亡。

可以说这玩意儿现在还能正常运作,那真是多亏了这个时代芯片和电路的粗糙。

“这个技能……意外的很强啊。”

林立新收回目光,立刻意识到了它的重要性。

一台街机的市场价,差不多在1500起步,靠这个技能,他大可以批量回收废弃街机,修复后转手大量获利。

可当他将自己打算靠修复街机赚点外快的事告诉山姆后,山姆却不太认可,甚至是摆出了强烈的反对情绪。

“杰西!你这是在浪费你的天分!”他大声喊道,“修街机?老天,你为什么不直接把街角那家街机厅盘下来?你一定会发财的!”

“我倒是想。”林立新白了他一眼,拍拍自己的口袋,“我拿什么去租?你觉得那些商业银行会批我的贷款请求?”

街角那家街机厅,林立新已经馋了好久了。

如果能把那里拿到手,配合俄罗斯方块和他的下一款卷轴游戏,那简直就是一只会下金蛋的母鸡!

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第8章绿皮神力,沙罗曼蛇(第2/2页)

可想要把那里租下来,保守估计也得一次性拿出来至少5000美元。

他这一个普通华人留学生,连稳定工作都没有,更没能拿得出手的抵押物。

加之在雅达利大崩溃后,金融行业对电子游戏的态度急转直下,绝非林立新能办理下来的。

“Bro……”山姆摆摆手,丢出一句看似很有哲理的话,“能用钱解决的问题,都不是问题。”

他直接站起身,拍着胸脯跟林立新保证道:“只要你还能做出来不输Tetris的新作,我至少能报销第一个月的租金!”

山姆的心中已经打好了小算盘。

瞧瞧,瞧瞧门前那大排长龙的玩家队伍。

这台街机虽然花了他800美元,可想想看,如果这样的队伍能维持到天黑,一天下来保守估计也能赚几十美元。

自己上午的时候已经清过一次币盒了,那差点把它晃倒的分量让他记忆犹新。

用不了一个月,自己就能赚回本。

这个天使投资人他是当定了!

不由林立新拒绝,山姆直接宣布自己要去跟那家店的老板详谈一番,顺便把版权的资料打印出来,便大摇大摆地走出房门,只留给林立新一声系统提示音。

【叮!】

【时限任务】:投资人的认可(6d23h59m59s)

【说明】:开发一款被认可的优秀作品,赢得投资人的青睐吧!

【奖励】:全属性 5

【准时奖励】:技能礼包x1

“七天的时间,倒是够用了。”

林立新看着面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到C64跟前。

新游戏要做什么,他早就已经想好了。

卷轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。

没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。

即便是冒险游戏,比如《E.T.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。

而卷轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。

《超级马力欧》、《魂斗罗》、《铁板阵》、《疯狂攀登者》……

这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。

超马将这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。

而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。

而是《沙罗曼蛇》。

一个于1987年由科乐美发行的2D飞行射击游戏,依靠卷轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。

日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。

它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围内。

唯一的问题是……

《铁板阵》

这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了‘史上第一款直向卷轴式射击游戏’的称号。

也正是这部作品,才促成了老任对卷轴技术的广泛应用。

想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,并不容易。

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