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美利坚:游戏制作教父 第82章 还说你没藏?

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作者:哈娜欧菲手 分类:其他 更新时间:2026-03-20 20:24:26 来源:源1

第82章还说你没藏?(第1/2页)

新墨西哥州,某宝可梦中心内。

迈克胸前别着火系道馆的徽章,一步踩上约翰拉过来的椅子。

他深吸一口气,扫视着熙攘的人群。

“诸君!各位宝可梦的同好们!还请抬起你们的头,看着我!”

他这一声从丹田发力,声音浩荡地响彻整个宝可梦中心,引得不少人都看向了他。

迈克胸前的徽章反射着头顶灯光,格外引人注目。

他将手中的《皮皮传》高高举起。

“诸君,我相信在座的各位都是出色的宝可梦训练家,但我要告诉你们——图鉴在撒谎!”

迈克看着疑惑的众人和羞耻到恨不得找个地缝钻进去的约翰,再度鼓足一口气,

“No.151!或者说是——‘梦幻’!”

“这个世界上还存在着一只从未被我们发现的传说宝可梦!”

‘哗——’

能在宝可梦中心一泡一整天的,无不是宝可梦的狂热粉丝,在听到了他的话后瞬间掀起一片哗然。

很快便有人琢磨过来了梦幻这个名字。

“我就说总感觉在哪里听过,华蓝洞穴中的超梦(Mewtwo)!它一定就是梦幻(Mew)进化而来的。”

“你这么一说我也有印象了,游戏里好像说过,超梦就是出于研究目的重组了一只名叫‘梦幻’的宝可梦才诞生的!”

“没错!诸君!”迈克高喊一声,“我们都知道GAMENOVA的尿性,这绝对不会只是无心之举,你们看这里。”

他将手中的漫画展示在众人面前,念出了上面的页码,示意手中有《皮皮传》的人一起查看。

“树后藏着的,一定就是传说中的梦幻!《皮皮传》的故事线与《宝可梦红/绿》同步,GAMENOVA是想通过它来告诉我们,No.151真的存在!”

“WESHALLFINDMEW!”(我们必将找到梦幻)

“WESHALLFINDMEW!!!”

‘咔嚓’

挤在人群中的记者眼疾手快地端起胸前挂着的美能达a7000,抓拍下了这惊人的瞬间。

史称‘梦幻事件’

……

“那么林先生,下一个问题是最近粉丝朋友们,包括我也非常想知道的。”

史蒂夫目光灼灼地盯着林立新,这两天来围绕着《宝可梦》这个IP,GAMENOVA的一系列营销行动堪称是教科书级。

游戏、漫画、周边以至于是日用百货的授权,让这个IP乘着圣诞购物季的东风,摇身一变从一个新生的游戏IP变成了全方位的商业IP。

甚至连带着八大道馆都成了当地不得不去打卡的重要景点。

尤其是最近闹得全国上下都沸沸扬扬的‘梦幻事件’,更是创造了无数的都市传说。

这泼天的流量,今天他说什么都得想办法给接住咯。

“玩家们在传的‘传说的宝可梦’No.151……真的存在吗?”

林立新嘿嘿一笑,摆出一副无辜的表情。

“这……我就不好说了。”

史蒂夫眉毛一挑,听这话头,指定是有戏啊。

“林先生的意思是你不否认梦幻存在的可能性?”

有的时候,沉默本身就已经是在表态了。

自从梦幻事件传开后,民间参与到其中的团体可不只有单纯的宝可梦玩家。

为了破解这个惊天谜题,甚至有多方极客团队都宣布介入,尝试解包逆向破解游戏的源文件,寻找答案。

但GAMENOVA的卡带,可是林立新和卡马克两人共同编写的加密混淆。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第82章还说你没藏?(第2/2页)

直到现在为止,也没有能够成功解密出来游戏源文件或是开发金手指的成功案例。

可这一点,偏偏成了最有力的佐证。

你没藏你捂这么严实干嘛?

“史蒂夫先生如果没有别的事,那今天的采访就先到这里了?”

林立新清了清嗓子,不准备就此透露更多的情报。

史蒂夫笑笑,点到为止地结束了这个话题,扫了眼稿纸上的内容。

“那关于这次圣诞季,不知道GAMENOVA还有没有其他的游戏作品?”

虽说近期的道馆挑战和《皮皮传》等一系列周边活动办的火热,但如此重要的购物季,GAMENOVA在游戏上居然就只准备了一部作品。

尽管它已经胜得过雅达利在圣诞节拉出来的一万部作品了。

但即便是任天堂,都没像GAMENOVA这样游戏阵容如此稀少。

质量是真没话说,要是产能也能高一点就更好了。

“有《宝可梦》还不够啊?”林立新一乐,“GAMENOVA目前是没有新作了。”

“好吧……”

史蒂夫微微有些失落,不过很快便也就调整了过来。

光是《宝可梦》和《牧场物语》这两个还没通关的游戏,就够他玩上好一阵子了。

可突然间林立新话锋一转:“不过……”

“嗯?”

“为了我亲爱的玩家们,我连夜说服了NWC公司,让他们为NovaBox开发了一款原教旨主义DND风格的RPG游戏!”

在史蒂夫呆滞的目光中,林立新像是变魔术似的,手中忽然多出了一张从未见过的软盘。

《MightAndMagic》(魔法门)。

当传统DOS游戏得到了GAMENOVA的技术支援,得到了N语言的开发速度加持……

史蒂夫带着试玩版的软盘回到了杂志社。

在一众员工的注视下,将它缓缓送入软盘驱动器。

单从起始画面来看,除了针对NovaBox的手柄操作做了诸多适应化修改以外,它看上去就像是个画面质量更好一些的传统CRPG。

直到,史蒂夫带着队伍进入了地图。

“3D……”

与《德军总部3D》如出一辙的伪3D化地图渲染,清晰地将城镇的样貌展现在了他的面前。

这在过去的RPG游戏里,绝对是从未有过的。

没想到GAMENOVA第二次实战3D的魔法,居然是在这样一部作品上。

……

时任NWC公司老板,也是全公司唯一一个员工的坎赫姆忐忑不安地在房间内踱步。

他不时坐回到电脑前,面对着桌边的固话怔怔出神,随即便又如坐针毡似的从椅子上弹起来,继续踌躇。

《魔法门》今天就正式上架了。

虽然他对这一部自己苦心耕耘了多年的作品抱有十足的信心。

但自己要跟《宝可梦》同期上架。

我打《宝可梦》?

会赢吗?

坎赫姆抓了抓油糟的头发,因为这两天的压力,直接薅下来了一大把。

根据合同规定,上架时间必须要由GAMENOVA进行安排,他自己这边是没有决定权的。

碰上这种事,该说是《宝可梦》牛逼,还是自己倒霉呢?

正想着,桌上的固话忽然响起。

坎赫姆一把抓起听筒。

“恭喜你,坎赫姆先生……”

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