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大博学者的二次元 第二千五百八十七章 三灾蛊界的发展(二)

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作者:九世木鱼1 分类:游戏竞技 更新时间:2026-08-22 12:15:13 来源:源1

第二千五百八十七章三灾蛊界的发展(二)邪蛊界(第1/2页)

相较于虫族的共生,异形只会单方面的掠夺,不过依照掠夺的方式不同,具体的效果也存在明显的差异。

异形不仅可以同化其它种族,使其变成异形并掠夺其能力,也能反过来使异形本身被其它种族同化,进而成为其身上的一个器官,然后在潜移默化的过程中,掠夺其文明底蕴。

第二种同化方式,甚至要比单纯的寄生还要来得更加可怕,因为它会使其它种族在心灵层面蜕变成异形。

用修真文明的说法,异形的这种同化方式,就相当于在一个人的体内殖入魔种,会一点一点地扭曲腐化一个人的意志,最终使其入魔。

不过,凡事都有正反两面。异形的同化效果虽然可怕,但其所能带来的好处却也是实打实的。

第一,异形同化不仅可以赋予其它种族超乎寻常的战斗本能,还可使其免疫很大一部分的负面状态,因为异形本身就是一个强度极高的污染源。

第二,被异形同化的单位,可以打破资质等方面的限制,只要不断地杀戮,不断地汲取血气,就能不断地提升实力,在晋阶至J级层次以前,几乎没有任何瓶颈。

第三,如果能用意志抵抗异形同化所带来的负面影响,将可有效地锻练自身的意志,并在意志达到J级层次以后,彻底免疫异形同化所带来的负面影响。

基于异形的同化特性,依嫙莉华在微型位面演化成日月星辰位面以后,在让菌毯覆盖整个星球的同时,投入大量的植物种子。

在菌毯的营养输送下,这些种子很快就生根发芽,以肉眼可见的速度疯狂生长,并在这个过程中被异形同化,成为菌毯的一部分。

在完成菌毯的铺设以后,依嫙莉华投入了大量的动物,并让异形以第二种方式与其同化。

依照物种的不同,这些被异形同化的动物,自然而然地演化成不同的族群,并有了属于它们自己的【王】。

由于同化植物越多,菌毯分配的营养越多的关系,这些动物为了更好的繁衍和发展,本能地争夺这些有着大量植物和营养的地区,而后形成大大小小的领地。

经过这一年多的时间发展,整个位面领地的情况才逐渐稳定下来。

相较于虫族,异形的基因科技其实要强上一些,只是不像虫族涉略的这么广,在其它方面也有极高的成就。

普瑞希姆能用基因科技做到的事情,依嫙莉华也能做到,甚至做得更好。

只不过,依嫙莉华的处理方式与普瑞希姆不同,后者是让虫兽相互厮杀和吞噬来养蛊,前者却是以异形同化生物身上的异形器官来祭蛊。

藉由古巫道的仪式,以自身的血液祭炼异形器官,就能使其变成邪蛊。

接着只要完成相应的训练,并用自身的意志降伏邪蛊,就能使其成为自身的一部分,直接晋阶至C级层次并就职传奇兵种职业版本的陷异军。

原版的陷异军,是异形单位兼修大汉帝国的游侠职业,以及日天帝国的忍者职业所构成的。

在经过依嫙莉华的人为调整,传奇兵种职业版本的陷异军,揉合了异形的第二种同化特性,以及游侠职业与忍者职业的部分能力。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第二千五百八十七章三灾蛊界的发展(二)邪蛊界(第2/2页)

传奇兵种职业版本的陷异军,同样具备三个发展路线,这三个发展路线分别为:养蛊、炼蛊和控蛊。

养蛊路线,是以异形的同化能力为核心,吞噬越多越强大的异形器官,邪蛊的力量也就越强大,但对意志属性的要求也越高。

当意志属性不足以降伏邪蛊时,虽不至于使人变成异形,却会变得越来越冷血,且生命层次也会被锁死在当前的水平,直到意志属性提升上来以后才会恢复。

炼蛊路线,则是以游侠职业的能力作为核心,能汲取血气并凝练精血,借以取代游侠职业既有的内力体系。

精血的数量越多,能汲取的气血越多,被动提炼气血的效率也越高,而气血的纯度越高,其所施展的招式技能强度也越高。

与此同时,精血还能反转成气血,用以恢复战斗能力,或透过消耗精血的方式,来施展高于自身层次的招式技能。

但精血的凝练并不容易,必须不断地进行杀戮,并在杀戮的过程中汲取气血,再将气血提炼至一定程度,才能凝练出精血。

重点是,依照生命层次的不同,能够凝练的精血数量是不一样的,当精血的数量达到一定程度以后,想要在既有的基础更进一步,就必须对精血再次凝练。

单以安全性和成长上限来说,炼蛊路线堪称三者之最,但其成长速度也相对较为缓慢就是了。

至于控蛊路线的部分,则是以忍者职业作为核心,用气血取代查克拉,但整体性质更加倾向于日天帝国南大陆的伊贺忍者和甲贺忍者。

可以汲取气血,并用气血来施展各种术法,但不进行凝练。

战场上散佚的气血越多,其所能施展的术法也就越强,但其本身所能汲取的气血相对有限。

因此,控蛊路线虽然危险性不高,但其成长速度也不快,本体作战能力也不怎么样,战斗前期基本上只能作为辅助。

可一旦拖到战斗后期,战场上充斥着大量的气血,控蛊路线就会化身为永机动的毁灭炮塔,除了身子板比较脆以外,剩下的都是优点,是依嫙莉华为陷异军所设计的,能在逆境翻盘的最后底牌。

单以传奇兵种职业发展路线的设计而言,陷异军的完整性其实要高于屠恶军不少,可若以成长性来说,陷异军反倒不如屠恶军,因为屠恶军的三个发展路线的兼容性更高。

从这里,其实就可以看出虫族和异形,乃至于普瑞希姆和依嫙莉华的差别。

虫族单位虽然讲究特性突出的定位,却不会过度追求极端,在很多方面其实都有一定的弹性,能一定程度地兼容其它定位。

异形单位则不然!不是特别均衡、平庸,就是极端地突出,在强势的点特别强势,但其弱势的点也格外地弱势,只要能将其拆分开来,很容易被敌人针对。

普瑞希姆的思考方式,是由上而下,由面至点,先考虑整体的配合,再考虑其发展,最后再进行明确的定位。

依嫙莉华则刚好相反,是由下而上,由点至面,先确定其最为强势的点,再以点带线地画出其发展路线,最后才是其整体配合的问题。

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