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大博学者的二次元 第二千五百九十章 太古时期的三个阶段 详

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作者:九世木鱼1 分类:游戏竞技 更新时间:2026-08-22 12:15:13 来源:源1

第二千五百九十章太古时期的三个阶段(详细版)(第1/2页)

沐云麾下的子民和领民数量虽多,但可以就职文明职业的比例却是不高,更多就职的是具有一定作战能力的生活职业,和从事基础生产工作的原始职业,譬如农民等等。

虽然说,生活职业的就职门槛并不高,发展潜力也不下于文明职业,但其对天赋和资源的要求,却也不是文明职业所能比拟。

绝大多数就职生活职业的子民和领民,想晋阶至C级层次都不容易。

因此,沐云才会积极发展传奇兵种职业,尽可能地提高其麾下位面领地的整体战力。

不可否认,传奇兵种职业相较于文明职业,在整体战力方面来说,还是存在明显的落差,只有在其强势的点,可以比拟甚至超越文明职业。

简单来说,传奇兵种职业存在明显的短板,但也使其强势的点格外强势,而文明职业则胜在能力更加全面,或许没有特别强势的点,但也没有特别明显的短板。

所以,传奇兵种职业的局限性要大于文明职业,必须安置在适合的位置上,才能发挥出应有的作用。

足量的传奇兵种职业,可以弥补沐云麾下位面领地文明职业就职数量不足的问题,并将这些就职文明职业的子民和领民解放出来。

至少,常规的岗位和事务,比如治安维护等工作,就可以尽数下放,让就职文明职业的子民和领民有更多的时间去冲击更高的层次。

当然,这对就职传奇兵种职业的子民和领民来说也是有利的。

文明职业的能力更加全面,发展潜力更高,但与之相对的是,其升级所需要的经验值也更多,常务工作所带来的经验值虽然稳定,可越到后期越是不足。

传奇兵种职业则刚好相反,尽管其所拥有的能力具一定的局限性,发展潜力也较文明职业来得低,但其升级所需的经验值也没有文明职业这么高,越到后期差异越是明显。

光靠常务工作所带来的稳定收益,就可以让就职传奇兵种职业的子民和领民,很长一段时间不需要为升级困难而烦恼。

重点是,各个位面领地里的魔物和魔兽等等,可以让人快速获取经验值的资源有限,且有较高的难度和风险,而常务的工作岗位却有很多,至少在各个位面领地的发展停滞下来以前,可以说要多少有多少。

这,也算是沐云为其位面领地所打造的内部升迁体系的一环。

没有就职文明职业的资质,也没有在生活职业发展的天赋,可以选择就职基础职业,从事各项基础工作,安安稳稳的过日子。

在这个基础上,如果想要更进一步,也有传奇兵种职业和其它支援职业可以做选择。

倘若有办法晋阶至E级层次并转职成文明职业,不仅会有更高的发展空间,也会变得更加自由,但相对的也需要承担更多的责任与风险。

就算有朝一日突然感觉累了,想要退休了,回过头来就职基础职业,从事各项基础工作,也是允许的。

沐云所做的,只是尽可能地提供麾下子民和领民更多的选择,仅此而已。

机会摆在他们的眼前,想走什么样的路,选择权在他们自己手上。

传奇兵种职业和其它支援职业的就职门槛越低,沐云麾下子民和领民的选择也就越多,至于上限高低的问题,那是他们自己需要考虑的问题。

对沐云来说,他们的上限高有上限高的用法,上限低有上限低的用处,不管怎么样都能丰富沐云麾下各位面领地的生态体系。

文明职业的发展上限虽高,但其栽培的成本也高,所以沐云建立了三套体系,一部分投入官方体系重点栽培,一部分下放地方的半官方体系扶持,还有一部分直接放养,让他们像玩家一样透过完成任务和悬赏的方式自给自足。

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文明职业如此,生活职业和支援职业亦然。

其中,传奇兵种职业隶属于官方体系,圣休亚瑞的佣兵则为半官方体系的一部分,至于格斗家、拳击手、民兵和初心者等支援职业,则被划归在民间体系之中。

哈拜整出来的传奇兵种职业,虽然整体水平比不上屠恶军和陷异军等传奇兵种职业,却能有效平衡官方体系和支援职业的占比,使其不至于头重脚轻。

更重要的是,兼修哈拜整出来的三种传奇兵种职业,虽然大概率还是维持在支援职业,但至少可以晋阶至F级层次,对很多子民和领民来说,并不是无法接受的事情。

要是运气够好,进入融合状态并蜕变成高等文明职业,那就真的逆天改命一飞冲天了!

他们赌赢了就算赚到,赌输了他们也不亏,愿意就职这三种传奇兵种职业的子民和领民,估计数量不会少到哪里去。

哈拜的水平确实不怎么样,可凭借着一点巧思变废为宝,也算是他的能耐。

这也是沐云会给予哈拜一个优秀评价的最主要原因。

对此,普瑞希姆虽然有些鄙夷哈拜的水平,但也没有太大的异议。

到这里,有关于三灾蛊界的汇报和讨论,就算告一段落了。

然后,普瑞希姆就汇报起了五大圣堂的发展进度。

二次元宇宙融合之初的那个时期,在第三大潮纪以前曾有许多称呼,甚至连时期划分都有无数版本。

第三大潮纪的邪神复苏,虽然导致二次元宇宙的诸多文明破灭,但也使其诸多传承散佚开来,为后世的考古提供宝贵的资料。

随着时代的更迭,二次元宇宙的史学家逐渐取得共识,二次元宇宙的各个时期才被彻底划分开来并正式定名,然后沿用至今。

二次元宇宙融合之初,至第一次大潮汐降临以前的这段时期,也就是二次元宇宙所谓的太古时期,一共划分为三个阶段。

第一个阶段,又名圣殿时期、神话时期、终界时期,是二次元宇宙大融合,诸多位面能直接以终界作为跳板进行往返的时期,也是骑士圣殿等诸多圣殿存在于世,其传承广泛传播于二次元宇宙,神话以上级别的存在可以自由行走的时期。

随着终界剥离,圣殿隐没,神话以上级别的存在被限制在终界,太古时期的第一个阶段结束并进入第二个阶段。

第二个阶段,又名圣堂时期、传说时期、古界时期,是二次元宇宙诸多位面重新分离,凭借着圣殿的遗产重新演化,然后藉由地狱、虚空等仅次于终界的古界作为跳板和平台,进行往返和交易的时期,也是传说级存在最为活跃的一个时期。

只是随着传说级存在透过各种方式控制诸多位面,争夺圣殿的遗产,甚至肢解瓜分地狱和阴影等古界,对二次元宇宙造成巨大的破坏,导致终界进一步剥离,史诗以上级别的存在被强制召回终界,并进一步限制其活动,至此进入第三个阶段。

第三个阶段,又名破灭时期、史诗时期、二次元宇宙重建时期,是二次元宇宙诸多位面被初步划分成低等文明圈、中等文明圈和高等文明圈等三个维度的时期,也是诸多位面从凋零走向复苏,涌现出大量的史诗层次和史诗级存在的时期,同时也是宇宙银行、宇宙商协和宇宙游戏相继出现,奠定二次元宇宙未来发展秩序的一个时期。

相较于第一阶段和第二阶段,太古时期的第三阶段明显较长,直到第一次大潮汐降临才正式终结。

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