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战锤:帝国重启 第41章 强化版卡塔昌丛林战士

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作者:满身花影 分类:其他 更新时间:2026-04-14 21:04:22 来源:源1

第41章强化版卡塔昌丛林战士(第1/2页)

整个过程持续了大约十五分钟。

当最后一丝亚空间能量融入他的基因底层时,洛森张开了眼睛。

照明灯的亮度没有变化,但他能看到的细节变多了。

装甲壁上那些肉眼原本无法分辨的微小裂纹,现在清晰得如同用放大镜观察。

暗处的阴影中,他能分辨出至少三种不同的金属氧化层。

然后是听觉,远处通风管道中气流的细微变化,他能判断出哪段管道有轻微堵塞。

他站了起来。

地面到头顶的距离变近了。

洛森在进化前的身高已经是卡塔昌人中偏高的体格。

现在,他的目光平视处大约在2.1米的高度。

不是简单的拉伸,是骨骼密度增加后在生长激素重新激活下的等比例扩展。

他握了握拳。

指关节发出了一声清脆的爆响。

洛森在心中做了一个简单的对照。

一个普通的卡塔昌丛林战士,已经是帝国星界军中公认的顶级精锐步兵。

卡塔昌人平均身高一米八五以上,肌肉密度远超普通人类,能在三倍标准重力下维持作战。

单兵素质超过绝大多数星界军特种部队,甚至在某些近战科目上能和风暴突击队的成员打个有来有回。

但即便是卡塔昌人中最强的老兵,比如洛森进化前的状态,和一个新晋的星际战士,侦察兵阶段依然存在明显的差距。

阿斯塔特即便在没有动力甲加持的情况下,其经过基因种子改造的身体素质也远超凡人极限。

侦察兵的反应速度大约是精锐凡人的两到三倍,力量输出是三到四倍,耐久度更是不在一个量级上。

现在,洛森在系统面板中看到了自己强化后的综合评定。

【基因基底跃升·初阶完成】

【综合身体素质评定:等效帝国标准·未着甲初代阿斯塔特新兵】

反应速度:凡人极限的2.1倍。

力量输出:凡人极限的2.3倍。

耐久度:凡人极限的2.5倍。

神经传导速度:凡人极限的1.9倍。

就是一千点亚空间能量购买到的真实战力。

放在帝国的框架内,这个评定意味着洛森现在可以在不穿戴任何甲胄的情况下,与一名刚刚完成基因种子植入、尚在侦察连服役的阿斯塔特新兵打个旗鼓相当。

因为阿斯塔特的真正恐怖之处从来不只是**素质。

动力甲的力量放大、黑色甲壳的神经接口、两个心脏的冗余循环、以及数十年乃至数百年战斗经验的积累,这些加在一起,才构成了帝皇的天使这个横跨银河四万年的战争代名词。

但洛森的优势在于……

他看向系统面板上那行新出现的文字。

【下一阶段:基因基底跃升·二阶】

【消耗:10000点亚空间能量。】

优势在于他可以继续进化!

阿斯塔特的基因种子改造是一次性的。

植入之后,身体素质就固定在了那个水平上,此后只能通过经验和技巧的积累来提升战力。

但洛森的路径没有天花板。

只要有足够的亚空间能量,他可以一次又一次地打破当前的极限。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第41章强化版卡塔昌丛林战士(第2/2页)

从战斗兄弟到老兵,从老兵到……

他没有继续想下去。

现在还不是做白日梦的时候。

洛森关闭了强化评定页面,视线转向系统面板的另一个变化。

死士召唤模板。

在原来的【卡塔昌丛林战士】选项旁边,多出了一个新的条目。

【强化版卡塔昌丛林战士】

消耗:200生命点 2立方米精钢。

说明:以宿主进化后的基因基底为蓝本重新编译。

两百点生命点,两立方米精钢,比原版的一百点加一立方米整整翻了一倍。

但换来的是一批基础素质直接对标阿斯塔特侦察兵八成水平的精锐战士。

性价比的判断取决于战场环境

在当前的太空废船中,面对的敌人包括兽人、恶魔和基因窃取者,每一种都具备远超常规星界军步兵的个体战力,更强的死士意味着更高的生存率和更好的交换比。

在强化版模板的下方,有一个单独的子选项,标注着【限定强化·脑神经改造】。

【半脑交替休眠回路】:

彻底封闭大脑中负责做梦与多余感性发散的脑区,重构中枢神经突触连接。系统将允许左右半脑进行独立的交替浅层休眠,当左半脑进入休眠时,右半脑维持完全清醒的战术警觉与运动控制。反之亦然。两个半脑的休眠周期交替进行,每个周期约45分钟,确保大脑始终有至少50%的区域处于完全活跃状态。

实战意义:宿主及应用此模板的死士将彻底告别传统的闭眼睡眠,实现7×24小时不间断的高强度战备状态。永远保持100%清醒的绝对理智,免疫常规的催眠术、精神疲劳攻击及基于睡眠剥夺的审讯手段。

副作用:永久丧失做梦能力。

消耗:3000点亚空间能量(永久开启,一次性消耗)。

洛森看着副作用那一栏,嘴角几乎不可察觉地动了一下。

丧失做梦能力?

在这个宇宙里,梦境是亚空间渗透凡人灵魂的最脆弱窗口。

帝国的每一个灵能者都知道,噩梦不仅仅是噩梦,它可能是恐虐的低语,可能是奸奇的诱惑,可能是纳垢的腐蚀,可能是色孽的邀请。

无数心智坚定的帝**人,在清醒时能扛住混沌的正面冲击,却在睡梦中在灵魂防壁最薄弱的那几个小时里被悄无声息地腐化。

永久丧失做梦能力?

这他妈不是副作用,这是额外福利。

在目前的机制下,死士和普通人类一样需要睡眠。

每天大约需要四到六小时的休息来维持战斗力。

这意味着在任何给定的时刻,他的死士队伍中都有大约四分之一的人处于休息状态。

对于一支总兵力只有71人的部队来说,四分之一的人力空缺是一个致命的弱点。

尤其是在太空废船这种随时可能遭遇袭击的环境中。

如果死士不需要睡觉。

如果每一个死士都能保持二十四小时不间断的高强度战备。

那么同样的71人,等效作战效率直接提升百分之三十三。

而且不存在任何因为轮值交替而产生的防线空隙和信息断层。

洛森点击了确认。

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