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罪徒游戏 第三十一章 六分之一(一)“绝对公平”

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作者:笑讽嘲 分类:灵异 更新时间:2026-04-20 08:55:45 来源:源1

第三十一章六分之一(一)“绝对公平”(第1/2页)

2126年3月23日上午九点零六分,戚白在酒店的大床上睁开眼。

昨天经历封以这个小插曲,他暂时是不打算在公寓过夜了,索性在生活区里找了一家高档酒店,走了进去。

他的停留时长很宽裕,远远大于五天,生活区的所有区域都对他免费开放,他轻而易举地入住了最奢侈的总统套房,顺带泡了温泉,做了SPA,吃了澳洲龙虾……

睡在柔软的床上,看着闪烁着星光灯的天花板,戚白有一瞬间产生了一丝倦怠。

他似乎轻而易举地就得到了以前所梦寐以求的生活,而且还能享受八天有余,暂时也受不到任何威胁……也许可以先休息几天,不急着开始下一场游戏?

但很快他就想到了内城,想到了那些现在的他根本无法想象的享乐,想到了那些可以随意闯入他的领地的高层受选者……

好吧,尽快爬塔还是很有必要的。

那些与生俱来高高在上的角色层层叠叠压在他头顶,举手投足间遮天蔽日,他若想不被吞噬,必须一刻不停地往上爬,爬到所有人触手难及之处,爬到世人只能匍匐、只敢仰望的地方。

戚白调出全息屏幕,进入受选者论坛。

他才睡了一觉的功夫,论坛首页便被沈牧相关的消息占满。

沈牧又S级通关了一个叫《辩证思维》的游戏,发布了通关视频。

算算时间,他应该是和戚白差不多时候开始匹配新游戏的,可惜在游戏里耗费了太多的时间,以至于记录出现得比戚白晚。

是的,罪恶尖塔的游戏区和生活区,乃至现实里的时间,都是一比一同步的。

这还是戚白在浏览第二层塔的论坛内容时发现的。

不少到达第二层塔的受选者前辈发帖抱怨,说自己原本打算利用现实里的睡眠时间通关游戏,结果不小心在游戏里滞留了太久,以至于不是上班迟到,就是被误认为死在了睡梦中。

戚白满怀恶意地在心里说:“那是因为你们还活着,如果立刻自杀,就没那么多麻烦了。”

他坐到书桌前,向罪恶尖塔点了一碗燕窝粥,一边喝粥,一边浏览论坛。

沈牧的通关视频很好地转移了受选者们的注意力,原本致力于扒戚白底细的那批人又将目光放在了沈牧身上。

一个帖子冲上热榜:

#我知道沈牧是谁了#

【关注新闻的应该都对沈牧的身份有猜测了,现在我想说,他就是你们想的那个人。

【一年前枪杀了联邦医疗基金会理事长,不久前在法庭上**的那个狠人!

【不得不说,看沈牧在通关录像里表现得挺冷静正常的,如果不是外貌和时间线都对得上,真的很难相信是同一个人……】

曾发生在戚白身上的两派论战同样发生在沈牧身上,一伙人怒斥沈牧就是个危险的极端分子,另一伙人则盛赞沈牧是真正的理想主义战士。

戚白就着乱七八糟的帖子喝完了粥,按下全息屏幕上的“回家”图标,传送到公寓中。

这回公寓里没进外人,他快速将房间的各个角落都翻了个遍,面具之类的可以挡脸的东西连个影儿都没有。

他又开始思考能不能挖点墙灰涂到脸上,下一秒便被罪恶尖塔明确告知,每次进入新游戏后,受选者的外形都会恢复刚进罪恶尖塔时的状态……

戚白放弃了,说:“现在给我匹配下一场游戏吧。”

他从茶几上的玻璃盘里挑出水果软糖和硬糖,一一装进囚服外套的口袋里,再抬头时,漆黑的大门已然出现在墙壁上。

【剩余停留时长:13天00小时11分07秒】

戚白走到门前,抬手覆上门扉,张牙舞爪的猩红鬼面在他眼前闪烁,凝聚成一张黑亮的扑克,又快速扩散开来,化作无边无际的黑暗兜头罩下。

一道冷峻如同机器的声音在他耳边念道:【欢迎来到第三场游戏……】

……

浓稠的黑暗逐渐褪色,光线仍然昏暗,让戚白想起外城那些藏匿着非法交易的暗巷,在废木板和脏玻璃的层层掩映下久不见天日,连步入其中的人都散发着腐烂的霉味。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第三十一章六分之一(一)“绝对公平”(第2/2页)

当然,这里和外城相比干净得出奇,比内城还干净也说不定。

戚白低下头检查了一番自己,这回罪恶尖塔没有更改他的服装,他依旧穿着囚服,胸前挂着斑斑点点的血迹。

此刻,他站在一条狭窄逼仄的长廊中,墙壁呈现纯粹无杂质的黑,银白的金属门横亘在视野尽头,被不知从何投下的光源照亮,锃亮的表面反射触目惊心的冷光。

一个四十岁出头的中年男人站在他左侧,破旧的皮夹克散发刺鼻的烟味,看上去许久未曾打理的头发乱糟糟地扭结成一团。

这也是个外城人。戚白做出判断。只有外城人才会如此邋遢,而当一个内城人开始不修边幅,那么他离被驱赶到外城也不远了。

视野左上角的系统界面上,四行文字刷新出来。

【罪恶尖塔第二层游戏区】

【游戏名称:《六分之一》】

【游戏模式:六人阵营】

【前置提示:这场游戏绝对公平。】

戚白阅读完文字,煞有介事地思考起来。

“六人阵营游戏,却将我和其中一个受选者单独丢在一起,是说我和他属于一个阵营的意思吗?

“为什么要强调‘绝对公平’?之前的游戏也未必不公平吧……所以是用来推理的前提吗?”

戚白不喜欢玩游戏,但偏偏擅长为了利益而分析谋划,一步步达成目标,取得胜利。

经过《枪手赌博》游戏,他差不多摸清了罪恶尖塔的套路,即不会给出无用的信息,所有设计一定遵循逻辑与合理性。

《枪手赌博》游戏中,戚白尚不明确这些信息,因此哪怕在一开始阅读备忘录时就发觉了诸多不对劲,他也没往“枪手替身”方面想,只当是罪恶尖塔限制了信息的给出。

重来一次,他不会再犯这种想当然的错误了。

身边的中年男人紧闭着眼睛,显然还没进入游戏状态。

戚白懒得等这个疑似队友的家伙醒来,左右看了看,抬脚便向远处的金属门走去。

他在门前停住脚步,看到门板上赫然吸附着六张卡牌,其中一张卡牌是倒扣着的,最下方则镌刻着几行工整的文字:

【在你们正式踏入第一层塔前,我想和你们玩一个游戏。】

【这里有两排共六张卡牌,你们与我将轮流翻动牌面。每次可以翻动任意一排卡牌中的若干张,至少翻动一张卡牌,至多可以全部翻动。】

【记住——门只会在你们翻动最后一张卡牌时开启。若最后一张卡牌由我翻动,这扇门将永远封死。】

【你们会亲手推开生路,还是永远烂死在这里呢?真是让人……期待万分啊。】

充满恶趣味的语言风格,但抛去那些“封死”“烂死”之类的用来施加心理压力的危言耸听,这其实就是个再简单不过的经典博弈游戏。

“尼姆博弈”,便是这类游戏统一的学名。

其基本规则为:两名玩家轮流从数堆物品中选择一堆,拿取一定数量的物品,每次至少拿取一个,至多可将这一堆物品全部拿走。最终,拿到最后一个物品的玩家获得胜利。

由于物品总数量有限,且玩家双方均可知晓对手的行动,再加上博弈中不含运气成分,根据策梅洛定理,这个游戏的先手方与后手方之间,必然存在一方拥有必胜策略。

要想赢,只需要尽快厘清游戏规则,计算出必胜策略属于哪方,再使自己成为那一方就好了。

戚白将手伸向吸附在金属门上的卡牌,翻动其中一张,双目眯成狭长一线。

这是个很反常识的游戏设计:为什么在正式的游戏开始之前,要多此一举地让受选者玩一场必胜的小游戏呢?

除非……

戚白又一次想起【前置提示】中的表述。

——“这场游戏绝对公平”。

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