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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第15章 新任主美,《尖塔自走麻将》?

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作者:布仔浦杰 分类:灵异 更新时间:2026-04-30 09:09:57 来源:源1

「你们对羁绊的理解,还是太浅薄了。」

听完策划组众人汇报的初稿方案,龚奇摇了摇头。

这个时空中,游戏开发的方向,从几年前就一头朝网游的快车道狂奔。

几乎没人沉下心做单机精品玩法设计。

导致这群策划的思路早被框死,眼界窄得很。

陈柯他们提交的「羁绊方案」,一套是只绑定单个角色的孤立加成,和其他棋子没有联动。

一套则是简单粗暴,凑齐三个同角色就加攻击力,凑齐六个再加血量,毫无设计感。

「龚总,那您的意思是?」

「不要只盯着单个角色死抠,往上再提炼一层,找到他们的共通点。」

龚奇拿起笔,在纸上写下【种族】和【职业】两个词。

「比如,从种族角度看,凑齐3个地精,就触发「全员护甲 百分比回血」的效果。

要是凑齐5个丶7个,效果就逐级翻倍。

再拿职业来说,凑齐2/4/6个刺客,就能给所有棋子叠加巨额暴击伤害。

到时候让老周他们做好逻辑,让刺客们开局直接跳到敌方后排,六刺一刀秒人。」

策划组几个人听得眼睛越来越亮,被打开了一扇全新的大门。

「懂了龚总!之前的静默猎手,就可以归到刺客职业里!

那种族这块,咱《杀戮尖塔》里没细分太多种族,怎么办?」

「很简单,加设定不就好了。那些肥壮带獠牙的小怪,就叫野猪人;水里来的小怪,就叫鱼人。

再给每个种族定制专属特性,鱼人主打剧毒叠加,机械族主打护盾生成。刚好和之前的玩法闭环。」

龚奇话锋一转,又补充了一点:

「还有啊,这个金币系统,你们也要利用好。

不光是连胜玩家,可以吃到利息奖励。连败的玩家,也要给足连败补偿啊。

别忘了我之前说的,高技术 高运气的组合,才能让每个人都有翻盘的机会,乐在其中。」

龚奇将自己选中的三款「自走棋」游戏,其中最精华的设计,都提炼了出来。

用直白的话讲给众人,让他们缝合进去。

陈柯听得如痴如醉。

龚总,在认识您之前,我简直是在乱做游戏!

我悟了,这就去改!

一定拿出一个让你满意的「羁绊」!

看着策划组斗志昂扬冲回了工位,龚奇也松了口气。

他起身往程序组走。

准备找主程周明瑞聊聊,自己那个关于未来的长远计划。

提前做个铺垫,让他也有些心理准备。

……

就在团队上下,都为了裴总钦点的这款「麻将游戏」,热火朝天赶进度的时候。

牛牛游戏公司,发生了一次不大不小的人事变动。

原美术组组长林欣丽,主动提交了辞职申请,离开了公司。

但并没有什么不愉快的事发生。

因为,裴总仍旧是那个良心的老板!

大手一挥,给了2N 1的补偿!

她还有啥说的。

项目即将上马,美术工作必须有人牵头扛起来。

裴雪当即让许妙,开启了新一轮的主美招聘。

作为项目核心负责人的游戏总监龚奇,自然也参与其中。

几轮筛选下来,最终留下了三位候选人。

龚奇看着推门进来的第一位,微微挑了挑眉。

男人穿着件宽松的连帽卫衣,头发随意抓了抓,非常潦草。

黑框眼镜后的眼睛,带着桀骜不驯的劲儿。

总感觉有些拽拽的,生人勿近的样子。

这莫名的即视感,怎么回事?

「姓名?」

「杨基。」

「学历?」

「中央美院,嗯,肄业。」

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