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让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 第48章 不急不急,等一波肉蛋葱鸡

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作者:布仔浦杰 分类:灵异 更新时间:2026-04-30 09:09:57 来源:源1

《牛牛游戏惨遭滑铁卢!新作销量不及预期》

《天才设计师陨落?龚奇新作被嘲「究极缝合怪」》

《人民的游戏艺术家翻车?裴雪豪言变笑柄》

《千呼万唤始出来,结果拉胯到离谱》

《玩法开创者?不过是要素乱堆的垃圾》

……

万众瞩目的期待中。

牛牛游戏第四款新作,《别饿死》上线的次日。

全网舆论彻底炸了锅。

各类吐槽,差评,嘲讽文章,铺天盖地涌来。

几乎没有多少正面评价,清一色的指责与失望。

将牛牛游戏公司,再次推上风口浪尖。

多数文章都在诟病:

这款游戏空有「定义新玩法丶包罗万象」的野心与口号。

却没有能撑起这份豪言的内容。

杂乱无章的元素堆砌,近乎没有的新手引导。

再加上晦涩难懂,不知所云的玩法。

让无数满怀期待的玩家刚上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸载弃坑。

若是换做半年前,牛牛游戏还只是个名不见经传的小公司。

推出这样一款缝合怪作品扑街,或许只是会石沉大海,无人问津。

可如今的他们,早已不是当初的小作坊。

借着新游节夺冠的东风,坐拥「新锐游戏设计师」龚奇坐镇。

还有老板裴雪那句震惊行业的豪言壮语加持。

经过这两个多月的发酵。

在这款游戏未上线时,关注度就已达到顶峰。

玩家,同行,媒体,所有人都在等着牛牛游戏,再创奇迹!

可老话说得好,希望越大,失望越大。

如此浩大的宣传声势下,最终交出的,却是一份潦草敷衍的答卷。

难免让所有人都倍感失望。

捧得越高,摔的越狠。

此前,将裴雪奉为「人民的游戏艺术家」,把龚奇当作「游戏天才」的核心粉丝们。

在实际上手体验后,也都哑口无言。

都不好意思出来洗地了。

牛皮吹得太过了。

本以为是倾国倾城的潘安,结果出来却是嘎子抱狗。

唯一还算亮眼的,也就只有独特的美术风格了。

但这也掩盖不了玩法上的硬伤。

总不能一直拿画风当遮羞布吧?

风景再好,也不能当饭吃。

总裁办公室内。

裴雪翘着二郎腿,瘫在老板椅上,手指飞快滑动屏幕。

看着铺天盖地的差评,她嘴角的笑意就没停过:

「嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!

对上了,这次全都对上了!」

高调的宣发,拉胯的质量。

前后的巨大的心理落差,还有铺天盖地的失望指责。

现在,他们新作所经历的一切。

和当初她看过的大烂片,《749局》的翻车路径,完全一致。

「不容易啊不容易,这一次,终于让老娘亏到了!」

裴雪激动一拍桌子,连忙打开系统面板,眼底满是期待。

【项目名称】:《别饿死》

【投资额】:278.63万元

【开发周期】:2.5个月

【当前盈利】:±0万元

【理论最高补偿额】:2786万元

【当前补偿额】:暂未结算

【结算倒计时】:14天21小时

这么久以来,裴雪也摸清了亏钱系统的结算规律:

对于投资金额越大,开发周期越长的项目。

系统评判后,给出的结算周期也会越长。

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