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让你假婚天后,你咋成她曲爹了? 第209章 进步巨大

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作者:芬达鸡翅 分类:都市 更新时间:2026-06-03 10:17:04 来源:源1

第209章进步巨大(第1/2页)

听到陆然的建议,周晓鸥心中既惊喜,又佩服,不亏是《那兔》的设计者,他的偶像,随口一句话,就让他觉得学到了很多,他赶紧在自己的小本本上记下。

陆然又在会议室里转了一圈,把每张设计图都仔细看了一遍。

越看,他越觉得这个项目靠谱。

“对了,还有个事。”他忽然想起什么,“既然要用你们的角色,那咱们得正式签个合作协议。”

周晓鸥一愣:“协议?”

“对。”陆然说,“以星耀动漫部和兔兔科技的名义,搞个联名合作。游戏里用你们的角色,星耀这边拿分成。具体比例让法务去谈,但有个前提...”

他顿了顿,看向周晓鸥:“你得保证这些角色的质量,不能砸了我的游戏。”

周晓鸥深吸一口气,郑重地点头:“陆总放心,我一定把这事办好。”

“行。”陆然拍拍他的肩,“回头我让法务联系你。对了,你们这边需要什么支持,直接说。缺人我给人,缺钱我给钱。”

周晓鸥想了想:“暂时不缺,就是...陆总,您那个游戏出来了,能让我先玩玩吗?”

毕竟要用到自己设计的角色,周晓鸥也想玩玩看。

他本身也是个游戏迷,对武侠也很喜欢。

陆然笑了:“等内测版出来,第一个给你。”

从动漫部出来,陆然心情不错。

这个联名合作,是他早就想好的。

当初当上执行总监的时候,他就和公司协调过——他有权限发起跨部门合作项目,包括与外部公司联名,只要不损害星耀利益,分成比例合理,董事会基本都会批。

现在正好用上。

他掏出手机,给周明哲发了条消息:

【角色设计定稿了,挺不错。回头让动漫部那边做3D模型,到时候直接套进游戏。】

周明哲那边秒回:

【收到。这边联机模块又优化了一版,你要不要来试试?】

陆然看了眼时间,下午四点多,还来得及。

【行,我马上回去。】

...

三天后,周晓鸥的消息就来了。

【陆总,第一批模型做好了,您看看?】

附带一个压缩包。

陆然正在兔兔科技的工位上啃苹果,看到消息连忙放下苹果,点开压缩包。

屏幕上弹出几个文件:虹猫.obj、蓝兔.obj、长虹剑.obj、冰魄剑.obj...

他先点开虹猫的模型。

加载了几秒,一个英气勃勃的侠客出现在屏幕上——剑眉星目,红衣猎猎,手持长虹剑,摆了个起手式。

陆然转动视角,从各个角度观察。

模型做得很精细,连衣褶的纹理都清晰可见。

最关键的是,神态抓得很准。

这么帅,一看就是游戏主角。

他又点开蓝兔。

冰蓝色的衣裙飘飘欲仙,手持冰魄剑,眼神清冷中带着一丝柔情。

陆然盯着屏幕看了三秒,忽然有点理解黑小虎为什么甘愿当舔狗了。

“这要是还原到游戏里...”他喃喃自语,“不得让玩家抢着选啊?”

他继续往下翻,武器模型也做得不错。

长虹剑剑身的火焰纹路、冰魄剑的冰晶质感、黑虎刀的狰狞霸气...每一把都细节拉满。

原本以为需要一周,没想到周晓鸥那边做得这么快。

陆然越看越满意,直接转发给周明哲,附言:

【模型到了,可以往游戏里套了。】

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第209章进步巨大(第2/2页)

周明哲秒回:

【收到。那个黑小虎的模型呢?】

陆然一愣,翻了下压缩包——确实没有黑小虎,只有他的武器。

他给周晓鸥发消息:

【黑小虎呢?】

周晓鸥回复:

【还在做,反派比较复杂,得再等两天。】

陆然把这消息转给周明哲。

周明哲回复:

【行,先套正派。对了,那个黑小虎的角色,就先套个武器吧。反正黑虎刀挺显眼的,我们这边可以先调动作。】

半小时后,周明哲的消息又来了:

【套进去了,你要不要来看看?】

陆然站起身,走向技术部的办公区。

周明哲的工位前围了一圈人,都在盯着他的屏幕。

屏幕上是一个简陋的训练场,地面是网格,背景是灰地,但中间站着一个人——虹猫。

虽然还是灰模,但模型已经完整地套了进去。长虹剑握在手中,红衣猎猎,英气逼人。

比之几天前的版本,已经是好看多了。

“动一下看看。”陆然说。

周明哲操作键盘,虹猫开始跑动、跳跃、出剑。

轻击、重击、连招、大招...

每一个动作都流畅自然,模型的动作和武器完美契合。

“卧槽...”旁边一个实习生喃喃道,“这真的是咱们做出来的?”

另一个实习生接话:“感觉比市面上那些武侠游戏的角色都帅。”

周明哲也笑道:“动作数据是现成的,模型是动漫部做的,咱们只是套进去。严格来说,不是咱们做出来的。”

“周哥,你能不能不要这么严谨?”陆然哭笑不得,“让大家高兴高兴不行吗?”

周明哲想了想,改口道:“好吧,是咱们做出来的。虽然核心部分都是别人做的,但咱们把别人做的东西拼起来了,这也是一种能力。”

众人:“...”

陆然决定不跟这个直男计较,凑到屏幕前仔细观察。

“动作衔接怎么样?”他问。

周明哲调出一段录像:“你看,这是测试员打的连招。A A 前A 后后A 上A,全程无卡顿,动作过渡很自然。延迟测试也做了,局域网已经优化到10毫秒以内了,跨网还在优化。”

陆然点点头,这次的效果,比他前几天试玩的时候,已经进步巨大了,陆然觉得只要跨网延迟解决好,就差不多可以发布了。

又看了一会儿。

忽然,他指着屏幕:“这里,重击落地的时候,有个轻微的卡顿。”

周明哲推了推眼镜,放慢速度重放了一遍。

果然,正如陆然所说,重击落地的那一帧,模型有个微小的停顿,如果不仔细看根本发现不了。

“这个地调。”陆然说,“动作游戏的灵魂就是流畅感,一点卡顿都不能有。”

周明哲在本子上记了一笔:“我让动画组优化。”

“还有,”陆然继续说,“大招的特效还没加吧?”

“没加,等模型全部到位后再统一做。”

“行。”陆然拍拍他的肩,“慢慢来,不急。质量第一。”

毕竟是第一个大型游戏,问题肯定会很多,陆然也不着急,慢慢来,反正动画也还没上映呢。

从技术部出来,陆然忽然想起一件事——

《超级女声》的第二轮选拔,今天好像已经结束了。

...

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