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让你假婚天后,你咋成她曲爹了? 第353章 《我的世界》

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作者:芬达鸡翅 分类:都市 更新时间:2026-06-03 10:17:04 来源:源1

第353章《我的世界》(第1/2页)

陆然关掉《荒野纪元》的页面,靠在椅背上,闭着眼睛想了一会儿。

EA这款游戏做得确实不错,地图大,画面好,自由度也高。

但陆然脑子里转的不是怎么跟EA打擂台,而是另一件事。

他睁开眼睛,打开电脑上一个加密的文件夹。

这个文件夹里装的东西,如果让外人看到,估计整个游戏行业都要地震。

全是游戏方案,一个接一个,密密麻麻,从核心玩法到商业模式,从用户画像到运营策略,写得清清楚楚。

他翻到其中一份文档,双击打开。

标题只有四个字:我的世界。

这份文档他写了很久了,但不是一次性写完的。

有时候半夜睡不着,想起来什么就爬起来记几笔。

有时候开会的时候走神,在笔记本上画几个草图,回来再整理进去。

断断续续的,但框架早就搭好了。

他重新看了一遍,觉得差不多了,该动手了。

不是现在就让技术部开始开发,而是先把完整的方案从系统里导出来。

陆然闭上眼睛,意识沉入脑海深处那个只有他能看到的光幕。

光幕上密密麻麻地排列着各种选项,游戏、音乐、剧本、商业模式,每一类都分门别类,整整齐齐。

他在搜索栏里打了四个字:我的世界。

光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。

游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型——所有东西都在,打包得整整齐齐,连压缩都省了。

他点了一下下载按钮,进度条开始往前走。

百分之十、百分之三十、百分之六十、百分之九十、百分之百。

下载完成。

陆然睁开眼睛,电脑桌面上多了一个文件夹,名字叫“Minecraft_Complete”。

他点开文件夹,里面的内容比他在系统里看到的还要详细。

游戏本体是一个安装包,不到一G,小得离谱。

跟现在市面上那些动辄几十个G的“大作”比起来,这个体积像是上个世纪的产品。

但陆然知道,这个小东西的能量,比那些几十个G的所谓大作要大得多。

他打开游戏,进入了一个全新的世界。

屏幕上出现了一片由方块构成的大地,每一个方块都是一个独立的单位。

草方块是绿色的,土方块是棕色的,石头方块是灰色的,天空是蓝色的,云是白色的,一切都是方块,方方正正,棱角分明。

画面看起来像上世纪九十年代的产品,粗糙得令人发指。

但陆然看着这片方块世界,嘴角慢慢翘了起来。

因为他知道,这片看起来简陋到可笑的世界,里面可是藏着一种可怕的力量——自由。

绝对的、没有任何限制的、彻底的自由。

在《荒野纪元》里,玩家可以盖房子,但只能盖系统允许的房子。

墙有固定的高度,屋顶有固定的角度,门窗有固定的位置。

你可以在系统给你的框架里做选择,但你跳不出那个框架。

在《我的世界》里不一样。

你想盖什么样的房子就盖什么样的房子。

你想盖一个火柴盒也行,你想盖一座皇宫也行,你想在地下挖个洞住进去也行,你想住在树上也行,你想住在天上也行。

没有限制,没有规则,没有系统告诉你“这个不能放这里”“那个不能放那里”。

你放一个方块,它就待在那里。

你挖掉一个方块,它就消失了。就是这么简单。

但简单的东西,往往能组合出无限的可能。

陆然操控角色走到一棵树前面,按住左键,角色的手开始在树干上挥舞,方块的表面出现了裂纹。

几秒钟后,树干方块碎裂成一个小型的方块,弹到了地上。

他捡起来,又砍了几块木头,然后在工作台里把木头合成木板,把木板合成木棍,用木板和木棍合成了一把手斧。

有了手斧,砍树的速度快了很多。

他又砍了一些木头,做了一个工作台,用工作台做了一把木镐,去挖了几块石头,用石头做了一个石镐,用石镐去挖铁矿,把铁矿烧成铁锭,用铁锭做了一把铁镐。

然后他开始挖钻石。

这就是《我的世界》的逻辑——没有目标,没有任务,没有系统告诉你“该做什么”。

你想做什么就做什么,想怎么玩就怎么玩。

陆然挖了一会儿矿,从地下钻出来,发现自己已经跑出去很远,找不到回家的路了。

他没有慌,打开地图看了一眼,发现地图上只有一个标记,是他出生的位置。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第353章《我的世界》(第2/2页)

除此之外,什么都没有。

这就是《我的世界》的地图。

不是EA那种精致的手绘地图,是程序生成的无边无际的世界。

每一棵树的生长位置,每一座山的形状,每一条河的走向,都不是设计师手动摆放的,是程序算出来的。

你开一个新世界,就是一个全新的、独一无二的、从来没有被人探索过的世界。

而这个世界的面积——陆然记得前世的资料里写过——《我的世界》的地图大小,差不多是地球表面的八倍。

把EA的《荒野纪元》的地图放进去,连个零头都算不上。

陆然关掉游戏,在笔记本上写了几行字。

第一个关键词:无限。

地图无限,可能在无限,玩家的创造力无限。一个方块一个方块地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台计算机,搭出一整个可以运行的游戏。这不是夸张,前世真的有人在《我的世界》里搭出了一台可以玩的《我的世界》。这就是方块的力量,简单到极致,自由到极致。

第二个关键词:生存。

白天你砍树、挖矿、盖房子,晚上怪物出来了,僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕,每一个都能要你的命。你得吃饭,得睡觉,得做武器防身,得在天黑之前找到一个安全的地方躲起来。这种白天建设、晚上防御的循环,让玩家停不下来。

第三个关键词:创造。

生存模式玩腻了,可以去创造模式。无限的材料,飞行能力,无敌状态。你想建什么就建什么,不用考虑资源够不够,不用考虑怪物会不会来捣乱。有些玩家在创造模式里待了上千个小时,就为了搭建一座自己心目中的完美城市。

第四个关键词:红石。

这是《我的世界》最深的东西。红石是一种特殊的方块,可以传递信号,类似于现实世界里的电线。用红石和其他的方块组合,你可以造出各种机械装置——自动农场、隐藏门、计算器、时钟,甚至电脑。有人在《我的世界》里用红石搭出了一台可以玩贪吃蛇的计算机。这种深度,EA的《荒野纪元》想都不敢想。

陆然写完这些,靠在椅背上,盯着天花板笑了好一会儿。

前世的时候,有人问《我的世界》的制作人,你们这款游戏到底想做成什么样。

制作人说了一句话,陆然记到现在——“我们的游戏没有终点。玩家玩了一千个小时,我们才刚起步。”

这就是《我的世界》的底气。

不是靠画面,不是靠剧情,不是靠任务,是靠玩家的创造力。

玩家在游戏里投入的时间越长,他们创造的东西越多,他们就越舍不得离开。

因为那些东西是他们亲手搭的,每一块砖、每一片瓦都是他们放上去的。

你让他们放弃这些东西,等于让他们亲手拆掉自己的房子。

这种情感连接,EA做不出来。

因为他们做的是内容,内容会被消耗完。

而《我的世界》做的是工具,工具永远用不完。

陆然拿起手机,给周明哲发了条消息:“周哥,我做了个新游戏的方案,你明天看看。”

周明哲秒回:“什么游戏?”

“自由度比EA高一百倍的那种。”

周明哲发了一个省略号,然后说:“你又开始吹了。”

“你看完再说。”

“行。明天早上我到公司就看。”

陆然放下手机,又打开《我的世界》的文件夹,一个一个文件地看过去。

源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型、商业化设计、赛事规划、社区建设——每一样都有,每一样都是完整的,每一样都是可以直接用的。

他不需要从头开始开发这款游戏,因为这款游戏在他脑子里已经是一个完成品了。

他只需要把方案交给技术部,告诉他们“照这个做”,然后等着验收就行了。

问题还是那个老问题——人手不够。

《英雄联盟》还在运营,《三国杀》要公测,TUTU要维护,现在又多了成都分公司的事。

技术部的那些人已经连轴转了好几个月了,再给他们加一个新的大项目,怕是真要累死几个。

陆然叹了口气,把文件夹关掉。

不急。

先让EA跑一阵子,让《荒野纪元》给龙国玩家做做开放世界游戏的学前教育。

等玩家对这类游戏有了基本的认知和兴趣,等兔兔科技的人手够了,再把《我的世界》丢出去。

到那时候,EA就会发现,他们引以为傲的“高自由度”,在《我的世界》面前,连个开头都算不上。

...

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