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让你假婚天后,你咋成她曲爹了? 第546章 封神榜

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作者:芬达鸡翅 分类:都市 更新时间:2026-08-12 00:09:21 来源:源1

第546章封神榜(第1/2页)

基地系统的开发进入了正轨,赵一鸣带着技术组的人已经开始拆解地块选择和生物安置的底层逻辑。

美术组那边也出了第一批基地建筑的概念图,陆然看过之后觉得方向对,就让他们继续细化。

但他知道这套东西从开发到上线至少还要一个月,这段时间他不能干等着,得把注意力放到别的地方去。

于是他重新把目光转回了那几款已经跑了很久的老游戏上。

那些游戏的数据他每天都会看,但最近一段时间确实盯得没那么紧了。

他打开《英雄联盟》欧服的后台报表,发现同时在线峰值又刷新了记录,比三个月前高了将近三成。

德国那边的玩家社区有人在组织线下观赛活动,几十个人租了一个小场地,拉了一块投影幕布,聚在一起看欧服的高分段排位直播。

活动现场的照片被发到论坛上之后,底下的回复清一色在问下一次什么时候办。

欧洲那边有三家代理商在各自负责的区域里推进本地化运营。

法语区那边搞了一个小型赛事,奖金不多但报名人数超出了预期。

德语区那边做了几轮玩家调研,反馈里对游戏平衡性的评价比上季度高了不少。

英语区那边的用户增长曲线一直没跌下来过。

周明哲有一次在晨会上说了一句大实话:“欧服现在的状态不是增长,是滚动。玩家进来了就不走,走了的过一段时间又回来了。“

北美那边的情况更复杂一些。

因为之前贸易战的影响刚过去不久,北美市场对龙国游戏产品的接受度还在恢复期。

但《英雄联盟》的数据始终没掉下去过,反而在逐步回升。

有人说是因为游戏本身质量过硬,也有人说是因为北美玩家对精品游戏的鉴赏力确实在线。

陆然没有去细究原因,反正数据在涨就是好事。

《我的世界》这边走的是另一条路。

沙盒游戏的特点是长尾效应极强,只要有人还在玩就永远有新内容在产生。

欧洲和北美那边有几个玩家自发组织的建筑团队,在游戏里复刻了各自城市的地标建筑。

有一个德国团队在游戏里建了一整座科隆大教堂,用了将近三个月时间,每个飞扶壁的弧度都做得极其精准。

他们把完工之后的截图发到论坛上之后,被欧洲好几家游戏媒体转发了。有人在底下评论说“这款游戏让建筑爱好者和游戏玩家成了同一种人“。

北美那边有人复刻了白宫和国会山的建筑群,连草坪上的喷泉和步道的走向都做出来了。

有玩家在论坛上说“我在游戏里逛了一圈白宫内部,感觉比我去华盛顿参观那次看到的细节还多“。

真正让陆然注意到变化的不是这些数据本身,是海外玩家在游戏之外开始做的一些事。

有人在北美游戏论坛上发了一个长帖,标题翻译过来是“我玩了一年龙国游戏,现在想学中文“。

帖子的正文写得不算长但很认真,说自己一开始只是觉得《英雄联盟》好玩,后来因为想看懂游戏里的英雄背景故事就去查了一些龙国历史,越查越觉得有意思,最近已经报了一个在线中文课程。

发帖人说自己以前从来没想过会主动去学一门亚洲语言,但现在他的手机里装了三个中文学习APP。

那条帖子底下的回复比预期热闹得多。

有人在底下说“我也是,我为了看懂《我的世界》里某个建筑的牌匾上的字去查了汉字笔画“。

有人说“我学会了‘你好’和‘谢谢’,现在就差一个龙国朋友来让我练习了“。

还有人更离谱,发了一张自己抄写的《出师表》的照片,字迹歪歪扭扭的但确实是汉字,配文写着“这是我照着游戏里的截图一笔一画描的“。

陆然盯着那张照片看了好几秒,确认那不是游戏截图而是真人手写的纸面。

德国那边的论坛上有人发了一个讨论帖,话题是“为什么龙国能把游戏做得这么扎实”。

发帖人说自己玩了二十多年游戏,从欧美大厂的作品玩到倭国的作品,再玩到龙国的产品,觉得龙国的游戏有一种其他国家的产品不具备的东西。

他说不太清那是什么,但玩的时候能感觉到制作组很在意玩家‘能不能玩得舒服’。

底下的回复里有人说“龙国游戏不做那些让你非得花钱才能过关的设计“,有人说“他们的更新节奏很稳,不会突然把一个英雄改废了“,还有人说“游戏的背景音乐也很有龙国特色,不是那种拿来主义用的罐头配乐“。

陆然看到那条帖子的时候正端着茶杯靠在椅背上。

他放下杯子,把那条帖子从头到尾又看了一遍。那个德国玩家说的“扎实“两个字让他觉得很有意思。

他之前没想过海外玩家会用这个词来形容龙国的游戏产品,因为他自己做的那些东西大部分是从系统里直接拿来的,系统里的东西每一款都在前世经过很多年的打磨。

那些打磨不是一天两天的事,是几十万个玩家在真实环境中持续反馈之后才形成的品质。

他做的只是把那些东西原样搬了过来。

但搬运本身也是一种筛选。他系统库里躺着几百个游戏项目,他挑出来的那几款恰好是最适合这个世界的、恰好是玩家愿意接受的、恰好是能让人玩完之后还想继续玩下去的。

那些“恰好“加起来,就变成了海外玩家口中的“龙国游戏做得真好”。

欧美那边开始有玩家自发整理龙国游戏的发展脉络。

有人在美国的社交媒体上做了一期视频,梳理了龙国游戏从早期代理引进到现在的自主研发的整个历程。

视频做得很用心,搜集了很多公开资料和游戏截图,最后的结论是“龙国游戏正在成为全球游戏行业里不可忽视的一支力量”。

那条视频的播放量不算特别高,但评论区里能看到有人在认真讨论视频里提到的每一款游戏,像在做一个严谨的学术课题。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第546章封神榜(第2/2页)

更让陆然意外的是北美那边有人开始把龙国元素跟游戏结合到一起做创作。

一个美国玩家在《我的世界》里建了一座龙国的园林,从水池到假山到回廊到亭子都做得有模有样,发到论坛上之后被人问“你是不是去龙国旅游过”。

他说自己没去过,是看了游戏里自带的那个国风模组之后照着做的。

底下的回复里有人说“你的园林比我在龙国见到的某些真园林还好看“。

这些事单独拿出来看都不算什么大事,但放在一起看的时候陆然注意到一个趋势。

海外玩家对龙国文化的接受度正在从“好奇“变成“主动接触“。

《英雄联盟》里的英雄背景故事让一部分玩家开始翻阅龙国的历史典籍,《我的世界》里的国风建筑模组让一部分玩家开始研究古建筑的构造原理,《穿越火线》里的地图设计让一部分玩家开始了解龙国城市的地理格局。

那些主动接触累积起来之后,从单个人变成了一个群体,从零散的评论变成了成规模的讨论。

陆然坐在办公室里把这些现象翻来覆去想了很久。

他当初做那些游戏的时候只想着把它们做好,让玩家玩得开心,从来没想过什么文化输出的事。

但当他看到那个德国玩家说“龙国的游戏做得扎实“、看到那个美国玩家写“我报了一个中文课程“、看到那个北美论坛上有人整理龙国游戏发展脉络的时候,他意识到一件事——那些游戏已经在替他做他原本没打算做的事了。

他拿起手机给周明哲发了条消息:“你说如果现在再做一款新游戏,把龙国神话当成核心世界观来做,玩家会是什么反应?“

周明哲过了大概十分钟才回:“不是已经在做了吗?山海经那款不就是龙国神话吗?“

“那不一样。山海经那款是AR,内容是收集和探索。我说的是另一类游戏,有完整剧情的那种。大型的,角色扮演加即时战斗,玩家扮演的人物直接参与到神话事件中去。山海经是‘看‘,那种是‘做‘。“

周明哲又过了一会儿才回复,这次语气明显比刚才认真了:“你手上又有新东西了?“

“有这个想法。但怎么做还没想好。先不聊了,到时候整理出来再说。“

陆然放下手机之后在办公椅上坐了一会儿,脑子里转的念头还在继续发酵。

他确实还没想好具体怎么做,但方向已经清晰了。如果几款游戏就能让海外玩家主动去学中文、去研究历史、去了解建筑文化,那如果做一款直接以龙国神话为蓝本的史诗级作品呢?

那种体量的游戏一旦铺开了,影响力不会只是几篇论坛帖子的程度。

他打开系统光幕,在搜索栏里打了一行字,然后在系统库里翻了一阵子。

他找到了一些东西,但那些东西的前世版本是用欧美奇幻背景做的,直接搬过来肯定不行,得把整个世界观都换掉。

工作量不会小,但方向他认准了。他尤其想给《封神榜》做一次电影改编,那是龙国神话里最宏大、人物最多、场面最壮阔的一段故事。

当天晚上他给沈志伟打了一个电话。

电话接通之后他先问了一句吃饭了没有,沈志伟说刚吃完正坐在沙发上看剧本,然后反问陆然有什么事。陆然说想聊个事情,关于电影方面的。

“爸,你最近手头有项目吗?“

“有倒是有,但还没定。一个古装剧的本子在看,觉得一般般,一直在犹豫要不要接。怎么,你有想法?“

“我有个想法想跟您聊一下,关于拍《封神榜》的。“

沈志伟那边安静了片刻才重新开口:“你说具体点。“

陆然靠在沙发上调整了一下姿势,整理了一下措辞,然后开始讲。

他说他想做一部以龙国神话为蓝本的史诗电影,用最大的场面、最顶级的制作水准、最扎实的剧本,把那段故事拍出来。

那些神仙、妖物、人间帝王之间的争斗,商朝末年的气数已尽和西周初年的天命所归,放到电影里就是一出不需要做任何修饰就足够宏大的史诗。

他说龙国拍了这么多年的古装片,大部分都在讲宫斗和权谋,真正用拍大片的方式来拍神话的少之又少。

他不想拍那种只有几个演员在棚里对着绿幕表演的电影,他要做的是用实景和特效结合的方式,把封神的世界完整地呈现出来。

沈志伟在电话那头一直安静地听着,没有打断。

等陆然讲完了之后他沉默了片刻才开口:“你说的这些我明白。但你知道这种体量的电影要花多少钱吗?光是一个像样的外景搭设就得好几千万,特效成本更不用说了。“

“我这边出大部分。月歌那边也可以投一部分,她手上有些积蓄一直没动过。您这边不用掏钱,只要您愿意拍这部戏,钱的事我来想办法。实在不行我再找谭宇那小子凑一份,他度蜜月度完了也该回来干活了。“

沈志伟又沉默了一会儿,然后笑了一声:“你倒是先把钱的问题解决了。那剧本呢?你有现成的吗?“

“没有。但我可以写。您给我一点时间,一周左右应该能出初稿。“

电话挂断之后陆然在沙发上靠了一会儿。

他还没把具体的故事情节想清楚,但大致的框架已经在他的脑海里铺开了。

那些前世被无数次搬上银幕、被无数玩家体验过的宏大场景,他已经找到了最适合用来包装它们的容器。

从明天开始,要把《封神榜》的剧本好好写出来了。

这次不是为了赚钱,也不是为了什么商业布局,只是想把龙国神话里那些真正有分量的故事用最配得上它的方式拍出来。

《封神榜》可是带着很浓厚的龙国底蕴的作品,而且在这个世界,并没有系统的整理封神榜,有的只是那些只言片语的神话故事,陆然要做的就是,给他们包装打包到一起,来一个合集。

...

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