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游戏降临 第七章

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作者:天泽时若 分类:灵异 更新时间:2026-06-19 22:24:06 来源:源1

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随着村庄声望的提升,更多任务开始向都竞华开放。

饭馆的厨师夸张地打了个哈欠,对着都竞华露出开朗的笑容:“不断做饭让人深感疲惫,我现在想要休息。亲爱的朋友,你看起来精神奕奕,愿意帮我……”

都竞华一本正经:“错觉,只是角度问题,否则你应该能看见我的黑眼圈。”

厨师:“……”

都竞华:“不过帮个忙的话倒是可以,想来点什么?”

总觉得被玩弄了情感的厨师:“……五份兔子肉。”顿了下,补充,“我会为你的工作提供合适的酬劳。”

虽然“合适的酬劳”存在画饼的嫌疑,都竞华还是答应了下来。村外的兔子是一级怪,不会主动攻击,接取[兔肉]任务后还能拿到一副白板弓箭。

白板弓箭的属性当然不如水晶长弓,却很适合用来掩饰自身的实力。而且在拿到白板弓箭后,都竞华顺便解锁了村庄铁匠处的武器售卖功能。

出发打兔子之前,都竞华先去铁匠那边刷了下存在感。

铁匠铺靠近村庄中心,都竞华进门时,铁匠正躺在椅子上打盹,听见客人的脚步声向着自己靠近才睁开眼睛。

等了解到客户的需求后,铁匠回答:“需要购买箭矢的话,可以给你打八折。”

都竞华露出最诚恳的表情:“谢谢您的好意,但我现在更希望能学习箭矢的制作方法。”

玩单机的时候,都竞华只要操作下按键就可以,但现在沉浸式跑腿,副本连带着也会考验下玩家的社交能力。

幸好她i得不算厉害。

铁匠看了都竞华一眼,耳朵尖微微动了一下,一时间未置可否。

——村庄中的居民外表很像人类,但轮廓更加深刻,身材也更高大,皮肤的色泽也隐有不同,双方最大的区别是村民耳朵上有一个明显的尖角。游戏机时期,有玩家查过资料,怀疑村民身上具备妖精的血统。《失落大陆》中存在着各种各样的妖精,跟村庄有关的大概率是森林妖精。

箭矢的制作方法可以通过图纸解锁,可惜打怪的图纸掉落率很低,交易所中的价格不出意外一定被炒得很高,所以都竞华想试试看,能不能从npc这边直接将技能学过来。

她在评论中看见有人做到过。

铁匠没拒绝,慢吞吞道:“那你要先帮我个忙。”

NPC指着角落里的各种器具,道:“这是村民之前订购的东西,你帮我送去给他们。”

都竞华一一了解过去,问清订购人位置后,就陆续将那些落满灰尘的厨刀、沾着泥土的捕鼠器、经过修理的锤子、添加了蔬菜图案的剃头刀等分别送到对应的村民手上。

因为那些物品大多放了很长时间,看着并不干净,在送去之前,都竞华还特地清洁整理了一番。

铁匠默默旁观都竞华干活,等她将最后一件东西送完后,才道:“制作箭矢非常简单,只需要……”

都竞华认真听着,三分钟后,提示刷出——

【系统:玩家领悟了[木箭]的制作方式。】

学无止境,虽然游戏机时期的评论都说铁匠最多只会教授一张图纸,不过都竞华秉着学无止境试试看又不掉声望的想法,继续请教。

被薅过一次羊毛的铁匠自然拒绝继续教学,但大约是看在都竞华村庄声望不算太低的份上,还是道:“你是个细心的孩子,分别前我有一样礼物可以送给你。”

【系统:恭喜玩家获得[猎人的旧箭囊]×1。】

[猎人的旧箭囊:可以容纳三百根箭矢,佩戴时弓箭类相关物品制作成功率提升5%,敏捷 2,不占装备格数。]

看见“不占装备格数”六个字时,都竞华觉得自己一定此刻的笑容一定格外真诚,证据是一直神色沉稳的铁匠居然主动后退了两步,满脸都写着想要赶人,可能已经意识到自己店门前站的是一位第四天灾。

心知没有更多支线的都竞华也很自觉地没有多留,不过在跑路前,她特地花五铜币向铁匠购买了一把铲子。

铁匠拒绝收钱,直接给了都竞华一把自己备用的,想了想,又额外递给她一把斧头:“后面我会闭店休息一段时间,斧头你砍树时或许要用。”

都竞华微微欠身,礼貌道:“谢谢,您真是一位非常贴心的长者。”

铁匠摇头,目光有些复杂:“如果我没把斧头给你,那你在发现店铺突然关闭后会强行叩门吗?”

都竞华:“……”

她感觉自己也没做什么,目前在村庄中的声望还不断上升中,对方为何能如此精准地预判自己的行为?

都竞华:“通常来说,我做事必然会考虑到双方的心情跟承受能力的。”

铁匠看她,表情显然不太相信:“所以你会吗?”

都竞华深深看了npc一眼:“以您的谨慎,我相信自己一定能在门口发现需要的工具。”

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铁匠:“……”

果然,自己猜得没错。

其实铁匠就留意到都竞华跑腿的速度非常快,而自己的客户中有许多打瞌睡爱好者,要是都竞华敲门动作太温柔的话,此刻应该还在等待见面的路上……

“马上我就要去狩猎兔子了。”都竞华一脸严肃地转移话题,“请问您还有什么需要提点我的吗?”

铁匠摇头:“村外的兔子毫无危险,捕捉它们甚至用不到陷阱。”似乎想到了什么,NPC又补充道,“而且我们村庄附近已经很久没有出现过野兽了……”

都竞华露出一丝微笑,她要听的就是这句话。

在游戏机时代都竞华就玩过《庆典之前》,每天点点按键跑跑腿还挺解压,而且如NPC所说,打兔子是个非常简单安全的任务,但她在浏览其它玩家的评论时,却发现约莫有1%的留言中提到过,自己在狩猎过程中遇到了危险的猛兽。

当时都竞华已经快要玩腻了《庆典之前》,见状再次对这个生活向小游戏升起了兴趣。经过探索后,都竞华发现,只有在NPC口中得知过“村庄附近曾有野兽出没”,才会在后续任务中遇见猛兽。

只能说NPC的提点听听就好,要是真不会遇见,设计方根本就不会加上上述对话。

村庄外。

野草、土壤、石砾、因缺乏水分而显得坚硬的泥土。

并未经过人工开垦的土地,坚硬程度超乎现代都市居民的预料,都竞华直接掏出水晶长弓,尝试用魔法箭矢进行轰炸,等土壤相对松软后,才开始使用铲子——在《庆典之前》里,拿到铲子后就会解锁挖掘功能,在单机时代,系统还会提醒玩家“此处土地松软,可以挖掘”或者“此处过于坚硬/非公共区域,不可挖掘”。

当然在亲身进入小游戏后,都竞华才意识到,区别并不是松软与坚硬,而是坚硬与非常坚硬且怎么攻击都不会破皮。

都竞华抡着铲子在地上一通猛挖。按照脑海中的记忆,运气好的话能有挺不错的收获,有挖到旧家具的,有挖到金币的,有挖到装备的,甚至还有玩家挖到过宝箱。

在《失落大陆》中,玩家在不同游戏中获取的收益基本都是可以通用的,都竞华很乐意在经营类小游戏上多花点时间,为后续的打打杀杀积攒资本。

操纵按键挖坑跟亲自挖坑在感受上存在明显区别,五分钟后,已经开始觉得双臂酸麻的都竞华总算挖出一件稍有价值的道具。

[石头挂坠:佩戴后自身精神值上限增加5%,精神值恢复速度提高5%。]

都竞华打开个人面板扫了一眼,发现自己的精神值只剩三分之二。

在她的记忆里,在《失落大陆》中,精神值是个非常特别的属性,一旦玩家进行游戏活动,精神值就会缓慢下降,战斗或者刷副本降得多,只是无所事事地闲逛降得少,基本能被自然恢复速度抵消。要是精神值降得太低,玩家就会陷入疯狂并开始掉血条,若是长期得不到恢复,生命值、精神值、法力值以及各种属性都有可能永久性降低。

意识到自己就算天天放假也不可能二十四小时都泡在副本里后,都竞华顿时有一种刚想上进就遭遇了防沉迷系统的遗憾。她顺手从地上捡了两根木条尝试制成箭矢,并在心中思考精神值的意义。

从自身的经历看,《失落大陆》会不断吸纳新的玩家进入,通过限制老玩家的游戏时间,可以拖慢大家提升的速度,免得新人与老人之间差距过大,不利于游戏世界的稳定。

但假设自己的想法是真的,那么《失落大陆》今后一定会源源不断吸纳新玩家。

游戏会吸纳到什么程度呢?一百万人,一千万人,一亿人……还是世界上的所有人?

都竞华闭上眼,在她被驱散了迷雾的记忆中,与《失落大陆》相关的游戏机基本上人手一台,而且拿到游戏机的人会在未知力量的影响下开始使用,并在一段时间后忘记自己都做过些什么。

早在不知不觉中,《失落大陆》就已经渗透到了人类社会的每一个角落,都竞华有一种强烈的预感,属于人类的社会会因为《失落大陆》而产生一场前所未有的剧变。

时代的浪潮正奔涌而来。

按下脑海中有关未来的思绪,都竞华带上石头挂坠,抡起铲子继续挖掘。

在石头挂坠之后,都竞华陆续挖到了一些旧家具,比如单只铁护腕(灰色,不可装备)、腐烂的皮靴(灰色、不可装备),三枚银质硬币(仅能在村庄中使用)等。

村庄外的可挖掘区域是有限的,而且在下次进入前不会刷新,都竞华琢磨着要不要到此为止,将体力跟精神值节约到别的小任务上时,就感觉自己的铁铲终于碰到了某个有点坚硬的物品。

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