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重生2002:我要振兴国产游戏 第121章 Windrunner又来整治

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作者:超级蓝胖子 分类:灵异 更新时间:2026-08-29 12:09:02 来源:源1

第121章Windrunner又来整治恐怖游戏了

」我不行了,快,快换下一位,我需要吸氧!」

与此同时!

GameSpot编辑部中!

一个长着雀斑的年轻白人男子颤颤巍巍地举手。

身后原本看得聚精会神的众人,顿时都把头撇开装作好忙的样子。

「老师!」眼瞅着无人接力,雀斑男委屈地看向杰夫。

按照约定,他已经拉开了第一个电闸,得换下一个人了!

坐在他后面,悠哉喝着咖啡的杰夫无奈一笑,指了指另一位实习的年轻编辑。

「威廉,按照顺序,该你了。」

不错!

作为世界上最大的游戏媒体,GameSpot不可能错过《逃生》这款受到万众瞩目的恐怖游戏!

事实上按照正常流程来说,游戏发售前,游戏厂商一般都会联系各路媒体,送出试玩版。

从而获得媒体的宣传跟评分。

当然,这不是免费的,会有明码标价的交易环节。

有的时候钱只要给的够多,游戏再烂,媒体也会调整措辞委婉一些。

给个7到8分,不高不低的评价,好给自身留有余地,杰夫虽然不乐意,但这是行业的普遍现象。

但对于Windrunner来说,《逃生》的关注度已经很高,完全没有这个必要。

他们没有联系任何一家媒体,到了首发时期以后,直接将游戏放出来,交给所有玩家去评价。

杰夫也是发售之后,才体验到的游戏。

在看到DV机夜视模式的第一时间,他就非常聪明地选择了让手下的学生,也就是跟着他学习的几位实习编辑去体验。

他坐在后面看着就行。

事实证明,他的预感果然没错。

Windrunner这次又来整治恐怖游戏了!

没有反抗能力,纯粹逃跑的游戏设计,恐怕只有陆那个疯子能做得出来!

请注意,这里的疯子是褒义词!

因为在杰夫看来,疯子跟天才只有一线之隔!

循规蹈矩或许能做出品质不错的作品,但一定做不出经典的游戏!

而在杰夫眼中,由陆领导的Windrunner一直都是一家大胆突破丶大胆创新的游戏公司!

他们好像从来不担心市场是否会接受这种全新的游戏设计,他们只是尽情地挥洒自己的创意,就能一次又一次地在游戏市场中,引发山崩海啸的欢呼与支持!

这种魄力跟实力,放到其他游戏公司当中,不能说少见,根本就是闻所未闻!

不是说这个世界上的天才很少,而是天才总要被各种原因桎梏。

游戏制作人要对公司,对股价负责!

一款游戏开发成本动辄上千万,创新做的越少,风险就越小。

只要一切照旧,不奢求大卖,能稳中求胜就是所有人喜闻乐见的成功!

这是现在大部分游戏公司的商业策略!

旗下工作室的游戏制作人也没办法去改变,提交游戏企划案只要改动稍微大一点就会被打回来重做。

所以经常能看到,一款游戏能出一部又一部的续作。

最后口碑不行,再搞个重置版,收割一波粉丝情怀。

就是迟迟不推出新作。

本质上就是因为大公司需要依靠原先的粉丝基础,让他们为游戏买单。

开创新IP,做出新改变的风险太大,没有人能承担失败造成的损失。

除非是一款IP的价值已经被榨乾到不能再榨了,否则这些大游戏公司就没有开发新游戏的理由。

现在的游戏市场,可能只有Windrunner这个奇(褒义),次次创新,还能次次爆火全球!

以至于他们从创立到现在一款续作都没有发售过!

鬼知道科乐美丶EA丶维旺迪这些大厂,看到那么多好的IP全被Windrunner掌控,急成什么样子。

这要是给他们拿到手里,保不准每年都得推出两到三部续作。

奈何Windrunner一直实行不上市的商业策略,这些大公司想插手都没办法。

「老师,我今天不舒服,实在玩不了了。」

被点名的威廉,顿时苦着一张脸。

昨天在通过通风管道成功逃脱以后,就是由他接手的游戏流程。

结果他不光体验到了开门杀——图书室里一具尸体赫然从天花板上掉了下来!

还被一个形似怪物一样的胖子,一把丢到了楼下!

本来威廉胆子就小,他最不敢玩的就是恐怖游戏。

不夸张地讲,两波惊吓以后,他到现在都还对《逃生》这个游戏闻之色变!

看可以!

他非常乐意看!

但玩,他是真不敢啊!

「天啊,如果你们不玩游戏的话,你们怎么做游戏编辑呢?」杰夫头疼的揉了揉眉心。

按照Windrunner官方消息来看,逃生总流程也不过就3到4个小时!

跟极度恐慌一个体量,根本算不上3A大作。

顶多跟骑砍一样,算是中体量的游戏,这也符合此时Windrunner中型游戏厂商的定位。

结果就是这么三个多小时的游戏。

他们GameSpot编辑部打了一天,居然连三分之一的流程都没完成!

说出去未免实在是太丢脸了!

现在唯一让杰夫感到欣慰的是首发过后的第二天,其他媒体也很默契地没有发出完整的测评。

估计跟他们GameSpot一样,都被吓得不轻,导致迟迟没有在首发当日通关。

「好吧,我们就先按照目前你们体验过的环节,评价一番,威廉,你先来。」

眼看着所有人都愧疚地低下头,杰夫也有点于心不忍。

敲了敲身后的小黑板,打算让他们先说一说自己的看法。

一是积累经验,二也是先给自己缓一缓,做好二次开战的准备。

「好的老师。」

威廉默默松了口气,然后将记号笔拿上,在逃生后面,写了一句「恐怖游戏的集大成之作」。

后来他似乎又觉得这样的评价不够标准,特意在后面,补充了一个9/10的评分。

「首先,游戏当中有非常好的心理恐惧,」

「像是荒废的汽车,站在窗口凝视玩家的人影,走廊上的血脚印,各种各样血腥残酷的暴乱场景,无时无刻不在给玩家塑造一种心理恐惧的氛围。」

「这种压迫在玩家踏入巨山精神病院的时候就已经开始了,甚至可以说,DV机需要电池这种设计就是最好的压迫感塑造。」

「玩家一方面抗拒DV机里阴森的夜视功能,一方面又不得不依靠它,用来在医院逃生搜集线索。」

「不仅如此,使用DV机时,玩家还需要时时刻刻留意自身的电量。」

「这又逼得玩家不得不去各种他们抗拒的恐怖场景当中,搜索电池。」

「但是电池再多也无法改变根本的设计,那就是逃生这款游戏,主角迈尔斯只能跑,没有任何还击的能力。」

「不光很好地扣住了逃生的主题,还避免了恐怖游戏当中,一切恐惧来源于火力不足的弊端。」

面对众人的凝视,威力信誓旦旦的给出了最终评价。

「所以就我目前的体验来看,逃生绝对算得上一款,恐怖游戏类型当中的集大成之作!」

「甚至是近十年以来,最优秀的恐怖游戏!

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