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重生2002:我要振兴国产游戏 第93章 逸剑风云决

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作者:超级蓝胖子 分类:灵异 更新时间:2026-07-06 22:48:20 来源:源1

第93章逸剑风云决

听到两人的回答,陆恒嚼着煎饼果子,下意识脱口而出:「武侠现在火吗?」

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说完,他才意识到现在不是2026年那个武侠早就落寞的年代。

2004年好像正是武侠题材最火的时候。

「陆哥,你该不会是外星人吧?」

果不其然,听到这问题,武侠迷柯岩的表情马上古怪起来:「不说去年的天龙八部跟射鵰英雄传了,今年的逆水寒跟大唐双龙传也是火的不行啊「」

「我只是好奇,想问问最近武侠单机游戏的市场。」陆恒脸不红心不跳的找补。

对武侠一般般的郭闻舟思量道:「比起电视剧,武侠单机确实要少一点,毕竟在Galay出来之前,国内本身就没多少单机游戏市场。」

「不过最近Galay上面,已经有不少武侠游戏出现了,而且卖的都很不错。」

「武侠游戏应该属于单机游戏中销量最好的类型,出名的包括《武侠群英传》《侠客英雄传》等等。」

旁边的柯岩见缝插针的来了一句:「那两款游戏我试了一下,感觉都不如金庸群侠传」

说完,他才意识到什么。

两眼放光,满脸期待地看着陆恒:「陆哥,你的意思是我们下款游戏要做武侠!?」

距离骑砍三国发售已经过去一个月,Windrunner工作室的员工,中间还休息了一周。

单机游戏又不像网游,需要时刻保持运营跟更新。

现在大部分人每天百无聊赖,闲的不行。

确实可以考虑新项目的开发。

另一方面,柯岩自己就特别喜欢武侠。

不管是小说,电视剧,还是游戏,只要是武侠他捏着鼻子也得吃进去。

虽然现在武侠游戏玩起来有点老套,还动不动喜欢搞点绿帽情节。

但要是陆哥出手,那游戏品质肯定十拿九稳啊!

这可是被外网多家媒体认证过的,二十一世界最年轻的天才游戏设计师!!

小小的武侠游戏,对人家来说还不是手拿把掐!?

「应该吧,我再想想。」陆恒没有点头,也没有摇头。

现阶段要面向国内,武侠题材确实是一个很好的切入口,高丽那边好像也非常热衷于跟武侠相关的娱乐产物。

他们后来还本土化地创作了好多武侠漫画,小说,出海扩散到了国外。

陆恒印象最深的就是一部叫《剑尊归来》的动漫。

当时好像还小小的在外网火了一把。

又是一个靠着其他国家,才发扬出去的国产文化。

吃完手里的煎饼果子,陆恒拍了拍手,跟两人说了一句以后,马上回到办公室。

登录上Galay游戏平台。

剔除掉他们自己断档领先的游戏以后,在所有游戏销量排行中,还真是武侠题材的游戏最火。

金山的《新剑仙情缘2》丶像素软体的《刀剑封魔录》丶智冠科技的《武侠群英传》,还有一款名为《传说江湖》的独立游戏都杀进了前十。

只不过好评率都不高,最高的也就刀剑封魔录,好评率82%,还有好多韩文,给出了特别好评。

既然Galay中武侠游戏最火,那说明现阶段许多玩家对于一款好的武侠游戏,还是非常渴望的。

「有搞头。」

简单做完市场调研以后,陆恒打开word文档。

确定好题材以后,那肯定就要挑选游戏了。

武侠在国内单机游戏市场,好像一直都是一个经久不衰的题材,每年总会有那么几款代表作。

其中《金庸群侠传X》,《河洛群侠传》,《逸剑风云决》,《大侠立志传》,甚至还有以福瑞为主角的《灵兽江湖》,都是武侠游戏当中,质量不错的作品。

《灵兽江湖》首先排除,福瑞爱好到2026年都非常小众,很难推广出去。

其次就是《河洛群侠传》。

体量太大,短时间内做不好,若不仔细打磨,很可能会像原版一样优化不佳丶BUG一大堆。

至于《金庸群侠传X》,游戏本身质量很高,体量也适合Windrunner在短时间内打造完成。

可惜,授权是一个很大的问题。

原版就是倒在授权上,被迫下架改名为《江湖X》。

现在想争取金庸老爷子的授权,可不容易,搞不好光是授权费都能开发好几款武侠游戏。

所以删删减减以后,文档当中很快就只剩下《逸剑风云决》和《大侠立志传》。

「没想到又是这两款。」

看着光标后面仅剩的两款游戏,陆恒忍不住有点想笑。

当初这两款游戏发售间隔短,又恰好都是武侠题材,难以避免地会被两边粉丝拿出来比较。

最后结果就是两边谁也说服不了谁。

事实上在陆恒看来,两款游戏的质量都非常不错。

算是武侠迷不能错过的精品,但两款游戏的优缺点同样也十分明显。

大侠立志传的优点就是超高自由度。

探索,屠村,偷宝物,杀NPC,开后宫,不同的宗门玩家都可以自行选择,没有定性。

硬伤就是剧情。

人物塑造扁平,对话幼稚,以至于玩家对其中甚至包括主角都没有太过深刻的印象,许多玩法有广度,但是没有深度,属于是跟红色沙漠一个毛病。

有这个玩法,但是这玩法在游戏当中,重不重要你别管。

而恰巧逸剑风云决最大的优点就是剧情。

无论是支线还是主线故事都编写的非常不错,一线天丶丐帮丶海寇环环相扣的任务也设计的十分精妙。

缺点正好跟大侠立志传遥相呼应,那就是玩法没做好。

战斗方面战棋玩法偏老套,动态难度,会导致队友属性跟不上。

锻造系统也有一些问题,好的装备都靠打怪掉落,让玩家前期辛辛苦苦锻造出来的装扮,有点偏小丑。

后期节奏又忽然加快,地图没有充分利用起来。

不过这些都是小问题,完全可以改进。

「如果要配合Galay在线会员一同推出的话,还是选择一款能让人一口气通关的游戏,开局最好也要迅速展现出武侠题材的优势,快速吸引眼球。」

考虑许久,陆恒将《大侠立志传》删掉。

文档里只留下《逸剑风云决》

毕竟《大侠立志传》的剧情设计确实不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花时间去探索适应自己寻找乐趣,很难在开篇快速吸引到真正的武侠受众。

反观《逸剑风云决》的剧情很正,别的不说,至少开篇就已经把武侠氛围给渲染出来了。

后面大小高.潮一环接着一环,配合上DLC,只要真正喜欢武侠的玩家,很难忍住不打到通关。

「剧情一字不改,不过,游戏内的具体玩法还是得重新设计一下。」

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