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别人海上求生,我窥屏管理群躺赢 第一卷 第36章 深蓝死局

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作者:不贰粥 分类:都市 更新时间:2026-07-27 11:43:13 来源:源1

第一卷第36章深蓝死局(第1/2页)

【第十一轮·殷乐瑶】

当前位置:第41格「漩涡遗迹」

绝境斗志:生效中(免疫下一次诅咒反转,移动骰 1)

已验证信号装置:持有

海面在这一刻异常平静,但平静下往往是风雨欲来。

林小棠被科考船救走后,海面上少了一个人,多了一份沉默。

剩下的三个人各自困在自己的处境里——陈海生被海藻缠在第31格,赵铁鲨在第22格捂着肚子面色发白。

而殷乐瑶站在第41格,眼前只有一条通往灯塔的路。

十九格就是最后的距离。

---

潮汐更替。

赵铁鲨(末位)掷潮汐骰。

指针前移一格——

平潮期。

海面如镜。

所有格子恢复完整正效果,这是最后一次顺风的窗口。

殷乐瑶默默计算,平潮意味着补给格全效、安全格全效,但也意味着陷阱格没有反转庇护——踏错就是踏错,她需要绝对的精确。

——

精力:3/3(满)。

她没有立刻使用,先看移动结果,这一轮的目标是尽可能推进距离,同时绝对避开第49格「雷暴残余」。

从第41格出发,目标第60格「永恒灯塔」。

路径分析:

42:海藻丛(平潮:失去移动,致命)

43:漂流补给箱(平潮:抽1物资,安全)

44:浮木(平潮:获得1材料,安全)

45:安全岛(平潮:恢复2生命,绝对安全)

46:求救信号台(平潮:可发信号,有事件“?”)

47:海鸥群(平潮:获得1食物,安全)

48:暗礁区(平潮:获得1淡水,安全)

49:雷暴残余(【表情】【表情】危险格标签!不受潮汐反转影响!金属共鸣触发区!)

50:潮汐观测站(平潮:偷看下轮潮汐 1机智标记)

51:浮标塔(平潮:获得1材料,安全)

52:海盗瞭望塔(“?”,触发事件)

53:漂流宝箱(平潮:掷幸运骰,奇数得物资/偶数遇陷阱)

54:浮木(安全)

55:安全岛(绝对安全)

56:漩涡遗迹(平潮:消耗1精力搜索特殊品)

57:幻觉区(“?”,精神判定)

58:雷暴边缘(危险格标签!)

59:安全避雷区(安全)

60:永恒灯塔(终点)

关键障碍:第49格「雷暴残余」。

她的背包里有信号枪和防水手电两件工具,金属共鸣仍在——踏入雷暴格(含雷暴残余、雷暴核心、雷暴边缘),所有工具报废并受3点伤害。

3点伤害不会致死,但会大幅削弱她应对终点判定的容错率。

绝境斗志可以免疫“报废”效果(属于诅咒反转类),但雷暴的3点直接伤害不属于诅咒——属于环境伤害。

绝境斗志是否覆盖直接伤害?

殷乐瑶在脑中翻阅开局时记下的规则书,绝境斗志的描述是:“免疫下一次诅咒反转”。

雷暴的3点伤害是格子的里效果,直接扣血不属于反转,但“工具报废”是反转性惩罚——绝境斗志可以免疫这一部分,至于伤害,她得硬扛,或者绕开。

绕开第49格。

如何绕开?

移动骰结果决定步数,她可以在掷骰后消耗食物或淡水调整±1步。但她的背包里目前没有食物也没有淡水(伪淡水已在第九轮支付步数消耗)。

无法调整步数。

只能赌骰子。

从第41格出发:

移动骰=1【表情】42格「海藻丛」(平潮:失去下一轮移动),

死路。

但绝境斗志可能免疫这个“失去移动”的诅咒反转?是的——“失去行动机会”属于诅咒类反转,绝境斗志可免疫。

移动骰=2【表情】43格「漂流补给箱」。

安全。

但停下会获得物资,物资数增加到3会解除绝境斗志,这不是好事。

移动骰=3【表情】44格「浮木」。

安全。

获得1材料,同样会解除绝境斗志。

移动骰=4【表情】45格「安全岛」。

最佳落点之一。

恢复2生命(已满无收益),绝对安全,不获得物资,绝境斗志维持。

移动骰=5【表情】46格「求救信号台」。

有“?”,触发事件。

平潮期事件可能正面也可能负面。

移动骰=6【表情】47格「海鸥群」。

获得1食物,绝境斗志可能解除。

移动骰=7( 1绝境斗志)=8【表情】49格!踩雷。

所以,移动骰出6 绝境斗志加成1=7步,到48格「暗礁区」,安全。

移动骰出6 1=7,不到49。

但如果绝境斗志加成后步数恰好是8(即掷出7,但移动骰是D6,最大6,6 1=7,不会到8),所以只要掷骰结果【表情】6,她不会碰到第49格。

最大步数是7步。

第48格「暗礁区」。

安全。

她不会碰到第49格。

殷乐瑶松了口气。

数学不会骗人。

——

移动

移动骰:2。

绝境斗志加成: 1。

实际移动:3步。

到第44格「浮木」。

结算格子。

第44格「浮木」,平潮效果:获得1份材料。

殷乐瑶翻看材料牌堆顶一张:「浮木碎片」。

正面是一块被海水泡白的木头。她没有立刻收入背包。

平潮期获得物资是直接收入,还是可选?

规则确认,平潮期补给格效果为“获得”,直接收入,不可拒绝。

退潮期才是“翻看后可选”,现在不是退潮。

浮木碎片自动进入背包。

背包:信号枪(已验证)、防水手电(已验证)、浮木碎片(未验证)

总物资数:3。

——绝境斗志触发条件(【表情】2)不再满足。

绝境斗志:解除。

殷乐瑶看着面板上金色的护盾标记消失,脸上没有表情。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第一卷第36章深蓝死局(第2/2页)

她立刻在脑内调整策略:物资数回到3,绝境斗志解除。

从现在起,她对诅咒反转没有免疫,金属共鸣仍然存在,前方第49格仍然是致命威胁,而且现在无法调整步数(没有食物和淡水可以支付)。

但好消息是,浮木碎片属于材料类,不是工具类,不会增加金属共鸣的强度(金属共鸣只计算工具类)。

工具类仍是2件,信号枪 防水手电,风险不变。

而浮木碎片虽然未验证,但材料类物资的负面效果通常在“使用时”触发,不会被动引爆。

她可以选择不使用它。

背包阴间判定

当前背包:信号枪(已验证)、防水手电(已验证)、浮木碎片(未验证)。

物资数:3。

联动检查:

食物 淡水=0(无食物无淡水),不触发「沉重负担」。

工具类=2件,金属共鸣仍潜伏。

总物资=3,不触发「绝境斗志」,也不触发其他已知联动。

暂时安全,但不再免疫诅咒。

事件判定

第44格无“?”,不触发。

——

精力剩余:3/3。

殷乐瑶消耗1精力,对「浮木碎片」执行检查。

翻到背面:

「浮木碎片·干燥」

可作为临时燃料或简易浮标,无负面效果。

干净的材料,这是她自开局以来,到手的第一件无害物资。

殷乐瑶将木片收好,心中记下一笔——这件材料可以在需要时丢弃,将物资数压回2,重新激活绝境斗志。

它在关键时刻,就是一枚可弃的棋子。

剩余精力:2/3

当前位置:第44格

——

陈海生(第31格「海藻丛」)

被海藻缠绕,本轮无法移动,跳过移动阶段。

但他可以执行谨慎行动——NPC规则简化,被困时,可以选择消耗1精力检查背包物资。

陈海生检查了那瓶「未验证淡水」。

翻到背面:

「淡水·真品」

干净淡水,可饮用,恢复1理智。

他当场打开喝了一半,理智值恢复至5/5。

然后他看着手中的急救包和鱿鱼干,没有继续检查,他要留着精力应付下一轮的脱困。

殷乐瑶在远处看到陈海生喝水的动作,她不知道水的真假,但从陈海生的表情来看,应该没事。

他仍然在第31格。

距离殷乐瑶13格,追不上了。

赵铁鲨(第22格「安全避雷区」)

移动骰:4。

到达第26格「漂流物」(平潮效果,翻看物资牌堆顶一张,可选是否收入)。

赵铁鲨翻到一张「防水火柴」。

他咧嘴一笑,点火的东西,在海上等于半个信号装置。

他收入背包。

当前背包:防水火柴(未验证)。

物资数:1。

但他刚露出笑容,腹部就一阵绞痛。

河豚毒素潜伏剩余:1回合。

下一轮,毒素爆发。

赵铁鲨按着肚子,冷汗涔涔。

他不知道下一轮会发生什么,他只知道越来越痛。

——

【第十二轮·殷乐瑶】

潮汐更替。

殷乐瑶掷潮汐骰。

指针前移。

涨潮期。

棋盘再次反转。

所有格子表效果沉没,里效果浮出。

殷乐瑶在脑中迅速重绘棋盘。

第45格「安全岛」在涨潮期是什么效果?安全岛在任何潮汐阶段都是中立的——它在涨潮时没有里效果,不伤人。

绝对安全。

第46格「求救信号台」涨潮反转:雷击(林小棠的遭遇重演)。

不能停。

第47格「海鸥群」涨潮反转:,海鸥叼走一件物资。

如果停在这一格,背包会被袭击,嗯有点糟心,因为叼走的物资是随机的。

第48格「暗礁区」涨潮反转,随机丢弃一件物资。

她现在的物资是3件。

信号枪和防水手电不能丢——那是胜利条件。

浮木碎片可以丢,但如果随机判定选中信号枪或手电,后果不堪设想。

所以第48格有风险。

第49格「雷暴残余」——涨潮反转后变成什么?

殷乐瑶翻开棋盘对照:「雷暴残余」的涨潮里效果是——雷暴在涨潮时威力加倍:失去2生命,并随机报废1件工具。

不仅扣血,还会报废工具。

绝境斗志已解除,金属共鸣必触发,双重打击。

第49格必须绕开。

那她能停在哪里?

从第44格出发,移动骰结果决定命运。

移动骰=1【表情】45格「安全岛」。

涨潮中立,绝对安全。

最佳落点。

移动骰=2【表情】46格「求救信号台」。

涨潮雷击,需消耗物资或扣血2,她有浮木碎片可以支付,但会失去这件材料。

移动骰=3【表情】47格「海鸥群」,海鸥叼走一件物资,随机。

可能丢浮木,也可能丢信号枪或手电,但这种概率无法安心。

移动骰=4【表情】48格「暗礁区」,随机丢弃一件物资,与海鸥群相同风险。

移动骰=5【表情】49格「雷暴残余」,绝对死路,扣2血 报废工具。

移动骰=6【表情】50格「潮汐观测站」,涨潮反转,里效果为“信息毒奶,透露潮汐或失去2理智”。

失去2理智比扣血温和,但可以接受。

她需要掷出1、2或6。

掷出3或4有物资随机丢失风险。掷出5踩雷。

她无法调整步数(没有食物和淡水)。

只能赌。

但——她有一个机智标记。

机智标记:消耗1枚,可重掷一次涉及自己的诅咒骰或事件骰。

移动骰不属于诅咒骰也不属于事件骰,是普通的白色D6。

规则书原文:“消耗1枚,可以重掷一次涉及自己的诅咒骰或事件骰。”

移动骰是白色D6,不是诅咒骰,不能重掷。

她不能靠机智标记改变移动骰。

那就赌。

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