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重生05:鹅厂大佬,从网管崛起 第311章 公司架构:徐磊给郭明生画饼

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作者:落笔无绪 分类:其他 更新时间:2026-08-13 12:02:55 来源:源1

这场嗖嗖卡丁车和企鹅飞车的竞争,没过多久就渐渐平息了。

说白了,双方其实心里都有数。企鹅从一开始就没指望一波流冲垮嗖嗖卡丁车——那也不现实,人家辛辛苦苦做了那么久,你拿什么一波冲垮?

企鹅要的就是从嗖嗖卡丁车嘴里撬一块肉下来,靠企鹅弹窗和全渠道轰炸拉走一批摇摆用户和小白玩家,能啃多少是多少。这块肉,他们啃到了。

长远这边也没想着把企鹅飞车一巴掌拍死。企鹅的用户基数和渠道优势摆在那里,真要正面死磕,就算赢了自己也得掉层皮。

所以长远的策略从一开始就很清楚——守住核心用户群,稳住日活基本盘,不让企鹅飞车动到自己的根基。这个目标,他们也达成了。

双方各取所需,打了一场攻防战,谁也没把谁打死,但谁也别说自己赢了。

而且这种竞争不是一次性的,往后两家在游戏这条赛道上低头不见抬头见,今天是竞速,明天就可能是射击、是格斗、是休闲社交——这仗且有的打。

就在这场攻防战告一段落的时候,转眼到了发工资的日子。这天,郭明生坐在办公室里翻着各部门的预算报表,忽然一拍脑门——DNF项目组和部落战争项目组加班奖金还没发。

这两个项目上线仓促,缺陷不少,团队连轴转地修bug、调平衡、做优化,加班加得昏天黑地,他承诺过要发一个月奖金,再不给钱就说不过去了。

问题是他手头游戏事业部的预算,因为之前跟企鹅飞车打的那场补贴战,已经超支得七七八八了。郭明生叹了口气,拿起文件夹,起身往徐磊办公室走。

敲门进去的时候,徐磊正在看文件。抬头看见是郭明生,他脸上原本严肃的表情立刻松了下来,笑着问:“明生,有事?”

郭明生也笑了笑:“对,徐总。这边有笔预算需要您特批一下,给团队发奖金的。这段时间DNF和部落战争项目组加班太狠了,好几个骨干连续一个多月没休过周末,再不给点甜头,我怕他们家里的老婆要来公司堵门了。”

徐磊乐了,伸手接过文件夹,翻开来扫了一眼金额——一百二十多万。他眉毛都没动一下,拿起笔唰唰签了字,把文件递回去。

一百二十多万,小意思。

现在的长远,游戏业务月营收突破两亿的目标越来越近,一百多万的奖金算什么。

郭明生接过批好的文件,心里也暖。徐总二话不说就批,这是实打实的信任。他笑道:“谢谢徐总。”

徐磊摆摆手表示没事,随口问道:“对了,嗖嗖卡丁车最近怎么样?企鹅飞车那边消停了没?”

郭明生回答:“还好,徐总。用户只流失了一成多,都是些轻度玩家和跟着企鹅好友跑的。核心竞速用户基本没动,后续我们做了几波活动,又拉了不少新用户进来,整体日活已经恢复到竞争前的水平,总体没什么大碍。”

徐磊点点头:“那就好。”他顿了顿,换了个话题,语气认真了几分,“赵总上次特意提的《我的世界》,开发得怎么样了?你跟我说说。”

说到这个,郭明生打起精神,在徐磊对面坐下,把进度从头到尾捋了一遍。

“《我的世界》是赵总亲自定的方向,立项到现在四个多月,团队一共六十多个人,拆成了七八个专项小组并行推进。

核心的方块世界生成算法早就跑通了,近乎无限大的地图里,平原、山地、海洋、洞穴全是随机生成,每开一个新档都是全新的世界。

生存和创造两大核心模式已经全部做完.....。

他顿了顿,说起后续规划:“后面我打算再加派几个技术骨干带一部分人手攻坚,按现在的进度,再打磨一个多月就能出封闭测试版,保守估计三个月内能正式上线。”

徐磊听得很认真,听完缓缓点头:“赵总之前就说过,这款游戏的生命周期会非常长,而且它的方块风格和自由玩法是完全突破文化壁垒的,不像武侠、仙侠题材受地域限制。”

只要做好多语言版本和海外部署,这将是第一款真正能长远走向全球的产品。”

他看着郭明生,语气带着期许:“你们好好规划,争取搞好。这段时间你的表现大家都看在眼里,好好干,赵总已经提过了,后面考虑给你加加担子,薪资和期权都往上调一档。”

“好的徐总,我一定好好干。”郭明生笑着应下,心里却早就乐开了花。

他心里是真的高兴。老实说,郭明生现在一个人负责游戏事业部,肩上的担子已经非常重了。

穿越火线、嗖嗖卡丁车、DNF、部落战争、9966游戏平台,再加上正在开发的《我的世界》等,手下项目多到两只手数不过来。

除了徐磊和车霖,公司里没人管的盘子有他这么大。

公司现在组织架构已经搭出了框架,但还在逐步完善:

“从下到上基本为:员工—主管/组长—部门经理—部门总监——事业部总经理——副总裁——高级副总裁——常务高级副总裁——集团总裁——CEO。”

现在常务级别的也就车霖和徐磊两个人,高级副总裁的位置还空着——毕竟公司还没形成完整的事业群体系,没必要过早把架子搭得太死。

他如今挂着副总裁的头衔,真正直管的也只有端游研发部、页游预研部、引擎技术部、美术中心、测试中心这些研发条线;

像发行运营中心、反外挂安全部、游戏客服中心、电竞赛事部、海外发行部这些支撑与业务条线,大多还只是代管,算不上正式的事业群负责人。

毕竟单论游戏事业部,不管是盈利规模还是员工人数,都远超一般的大公司,所以光副总裁完善后可能就要两位以上;

换作公司其他体量小些的事业部,基本一位副总裁就能统管全部业务线了。

这种“权实名虚”的安排,本质上是公司快速扩张期的放权策略:先把实际权责下放到一线负责人手里,让听得见炮火的人做决策,不用层层上报走流程,应对市场变化和竞品动作时能更快出手。

既考验了管理者的真实能力,也避免了过早给高位、定死权责,后续业务调整时反而受框架束缚。等业务跑顺了、人也经住考验了,再正式任命、理顺权责,一切水到渠成。

因为公司成立时间短,架构图上的岗位虽都画了出来,但大多没正式官宣任命。

“一来是总人数还没到那个量级,没必要搞太多繁文缛节的层级,眼下的扁平模式反而决策高效、执行灵活;”

“二来也是故意留足上升空间,用盼头吊着所有人往前冲。”

要是一上来就把所有人的职位都定到顶,升无可升,后果再明显不过:老员工没了晋升预期,慢慢就会失去干劲,躺平混日子;

团队活力会快速衰减,没人愿意啃硬骨头、接新项目,反正干多干少职位都动不了;

薪酬成本也会被高位薪资锁死,后续再想调整空间极小;更麻烦的是,后面进来的新人、新业务骨干一眼看不到上升路径,人才根本留不住。

一家快速成长的公司,最怕的就是组织提前僵化,上升通道堵死,人心散了,队伍就不好带了。

对郭明生来说,把高级副总裁的名分彻底坐实,把手里所有条线的权责都理顺扶正,就是他近一两年最明确的奋斗目标。

PS:兄弟们,失误了,定时搞错了,我的错,哈哈,搞成明天了,刚刚一看才发现,写一下公司的架构,帮你们梳理一下。

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