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从熔炉骑士开始耐力登神 第8章 【侍火者】

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作者:狐说薪语 分类:玄幻 更新时间:2026-09-02 12:31:51 来源:源1

第8章【侍火者】(第1/2页)

【就职成功!当前职业:侍火者Lv1】

【属性调整:耐力(20→22)】

【获得主动能力:生命爆发、快速再生】

成功就职后,原本积蓄在胸口,那一团微弱的、新生的“斗气”,陡然间被点燃。金黄色的火苗在胸膛中跃动。

那是【侍火者】的生命之火,在古老的过去,每一位熔炉骑士都需要从前辈那里,或是从铸炉中取得这第一缕火焰,为自己点燃初火。侍弄、呵护,使其如种子萌发般蓬勃壮大,直至最后,令其遍布全身,铸就熔炉骑士们的【黄金之躯】。

即便现在还只是微弱的火苗,但它却是熔炉骑士体系技能的核心。

而且,不止于此。

噼噼啪啪……

不同于之前习得【黄金呼吸法】,或是刚解锁面板时的状态。

在成功就职侍火者之后,霍伦斯浑身的骨骼关节处,便不断响起如同炒爆豆般的声响。

在《黄昏挽歌》中,属性值20点是一个分水岭。它代表着凡人在不依靠超凡力量的前提下,单靠自身的锻炼所能到达的极限。

而对于20点以上的境界,人们将其称之为“超凡领域”。单项属性抵达这一境界,就意味着触碰到了超凡的门槛。

而现在,霍伦斯在仅持有1级职业等级的情况下,就将耐力属性堆到了这一层面。对于大多数原住民职业者来说,这几乎是无法想象的。

一个普通人,在其特长方面的属性值也不过11~13点左右。那些训练有素的专业人士,或许能达到15点左右。霍伦斯的初始面板对比他们,已经完全可以称得上是英雄模板。

通常来说,职业每级对单一属性提供的加值,不能超过它每级提供的总加值的一半。对于那些被玩家称为“一转”的初始职业来说,就是每级让两个属性提升1点。故而一个普通人要将他的属性提升到超凡领域,哪怕全堆在一个职业上,也得到10级左右才能做到。

更别提他们还要兼顾平衡其他属性,以防止某项属性过高,反而使自己受伤这点。

原住民可没有玩家或霍伦斯这么方便的面板,无法准确地判断自己的各项属性。因此,原住民角色的主属性和相关副属性的比例,通常是在3:2左右的程度。换句话说,一个突出属性11~13,其余属性全为10点的普通人,要让一项属性达到这个水平,少说也得在10级的主职业基础上再兼3、4级用于补短板的职业才行。

至于为什么【侍火者】能够为他提供2点耐力……这就不得不提它的职业特性了。

在《黄昏挽歌》中,每个职业都有其独特的特性。譬如,【战士】职业就具有特性【动作如潮】,可以消耗使用次数,让自己在本回合内多出一轮动作可以使用。多亏了这个职业特性,很多近战型构筑都会专门兼职个战士来拿一个动作如潮……扯远了。

总之,一个职业通常来说,会有3~4个职业特性。部分职业由于“升级时消耗经验翻倍”或“不提供属性”等负面特性而能多出几个特性位,但【侍火者】不在此列。

它拥有的职业特性有3个,其中,【单属性限制突破(耐力)】便是让它能不同于其它职业,将每级提供的属性值都加在耐力上的原因,也是让它成为耐力流核心的重要因素。

【侍火者】的其余两个职业特性如下:

【生命爆发】-【每次长休息后3次,在你的下一次近战或投掷检定中,附加等于你耐力四分之一数值的无名加值,且本次造成的最终伤害提升等于你超凡耐力的数值。你每持有“侍火者”及其进阶3个职业等级,该特性使用次数 1。】

【高速再生】-【每次长休息后,你获得等于你耐力属性的治疗点数。你每轮可以消耗等于你超凡耐力的治疗点以消除伤害,每点治疗点可消除1点轻微或严重伤害;每4点可以消除1点恶性伤害。】

在属性第一次突破超凡领域,即单属性抵达21后,便会获得第一个对应的“超凡属性”,此外,属性达到20后,每再提高5点,就额外获得1点超凡属性。除却在对应的能力中发挥作用外,超凡属性自身还会提供一些不可思议的加成。

以霍伦斯刚刚突破20点而获得的超凡耐力为例,除却基本的,可以将超凡耐力作为可与任何加值(包括自身)的“完美加值”加入到耐力相关检定结果中之外,每点超凡耐力还会让霍伦斯的生命值上限提升5点。

除此之外,1点超凡耐力能让霍伦斯1周不吃不喝不睡,同时,屏息时间会抵达原本的2倍。此后每多1点超凡耐力,该效果翻倍一次。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第8章【侍火者】(第2/2页)

而又因为霍伦斯的耐力属性抵达超凡领域,满足了条件,系统提示他获得了一个新的专长:

【强健体魄Lv1】-【你获得3点生命值上限,该专长可重复获得】

生命值的基础计算公式,是耐力 体型 综合等级。一个标准中型人类的体型是5。普通人的生命值上限大抵在15点左右,假设一个普通人成为战士,且没有兼职其他职业,当他达到Lv10的时候,他的生命值应该在35点。

而霍伦斯的生命值上限,在结算上述加成后,是36点。是同级别职业者的两倍还多。

这便是耐力流的好处:就算是尚未成型的前期,也足够命硬。

查看了一下自己的生命状态,之前的伤势因为休养已经恢复了不少,没有恶性伤害,但仍有8点严重伤害留存。

考虑到自己的昏迷,恐怕那一闷棍是给自己把恶性伤害都打出来了。要不是治疗的医生手艺精湛给他吊了口气,外加他觉醒人物面板凭空多了一些耐力,恐怕自己真就交代在那了。

消耗了8点治疗点数,将生命值恢复到完好。霍伦斯只感觉后脑头皮发痒,伸手解开纱布,稍微摸了摸,便带下来一大块自然脱落的血痂。

很好。

这样一来的话,就可以着手进行计划的下一步了。

要说还有什么欠缺的东西的话……

武器。

在这件事上,霍伦斯并没有浪费太多时间,而是稍作浏览过后,便选择了自己之前采药时随身携带的镰刀。

体积小,轻便,足够锋利。最关键的是趁手。

自己接下来并不是要猎杀什么棘手的魔物,这种程度的武器就已经足矣。

很多时候,生命脆弱到比这还小的小刀都可以轻易夺取。

“准备万全。接下来就是……”

霍伦斯的目光,落在了刚刚买回来的那件黑色长袍上。

……

与此同时,霍伦斯家不远处,一处视野开阔的房顶上。

一个一身黑衣的家伙躲在阴影里,盯着霍伦斯家的方向看。似乎是因为感到无趣的缘故,他不由得打了个哈欠。

“怎么样了?”

他的同伴从一旁顺着梯子爬上来,蹲在他身旁。

“和早上一样,一点动静都没有。”那人如是说着,百无聊赖地挠了挠屁股:“昨天晚上还有点灯光,今天干脆什么动静都没有了。要不是那丫头下午来时没什么反应,我都怀疑这小子是不是死里边了。”

“也许是在养伤?”同伴猜测:“毕竟受了那么重的伤,休养两天不出门,倒也正常。”

“兴许吧,我倒希望是那样。能省不少事。”如是说着,盯梢者再次打了个哈欠。

他们是阿斯拉特之前吩咐的,梅伦港内最大的帮派:【骷髅帮】的成员。由于阿斯拉特的命令,两人在帮主的指派下来这里盯梢霍伦斯。

这是个苦差事,得时刻注意目标的动静,还要保证自己不被发现。白天还好,推个车装作卖货就行。到了晚上就只能像现在这样,在房顶吹冷风,偏偏还不能挪窝或乱动,难受得紧。

即便如此,两人也不得不强打精神在这里盯着。

毕竟,之前办事不力的那两个兄弟,可是被那个残暴的大老板直接杀了,丢给了尸食教的那些疯子……他们可不想沦落到和那两人一样的下场。

“不过说起来,为什么老大非得听那家伙的不可……”最开始待在房顶,脸上有道疤的扒手抱怨道:“那小子看起来也没多厉害。要我说……”

“嘘!你踏马不要命啦!”同伴赶忙一把捂住他的嘴,左顾右盼,确定没人听到后才松了口气,骂道:“大老板可是咱们的金主!绑了他,兄弟们的饭碗怎么办?

“再说了,别看他弱不禁风的样子。我之前听人说,他能把林子里的巨魔单手拎起来揍,就连他们的祭司都得毕恭毕敬的跟他说话……”

“真的假的……”

就当两人交流着八卦时,忽然间,同伴察觉到霍伦斯家的后门发出了动静。定睛看去,却见是他披着一条黑袍,兀自走到街上,拎着提灯,不声不响地朝东边走去。

“来活了,跟上!”同伴立马打起精神来,拍了拍疤脸的肩,悄无声息地从房顶上跃下,踩着高低错落的房檐,三两下便跳到地上。疤脸也毫不落后,迅速跟了上去。

只是,越是跟着,两人心里就越是疑惑。

这小子……怎么好像是奔着旧码头区去的?

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