首页 排行 分类 完本 书单 用户中心
搜书趣 > 其他 > 巅峰玩家 > 1440 斯堡二回战8

巅峰玩家 1440 斯堡二回战8

簡繁轉換
作者:孤枫枭寒 分类:其他 更新时间:2025-02-11 10:07:01 来源:源1

一秒记住【笔趣阁】xbiquge365,更新快,无弹窗!

【送红包】阅读福利来啦!你有最高888现金红包待抽取!关注weixin公众号【书友大本营】抽红包!

追了20多秒,把“伊维因·格因”的血量打到70%左右,云枭寒就不敢再打了,他担心继续打下去,“伊维因·格因”会因为血量较少,后面不下城追击自己了。

于是转头又杀了一波北国NPC和北国玩家,看【孤胆勇士】BUFF的持续时间只剩6秒,云枭寒就下城了。

如今【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密度已经达到夸张的240点,收入再放出的CD时间已经缩短到了2分钟。

云枭寒根据自己的坐骑数据,以及从他人那了解的坐骑数据,已经推算出坐骑收入再放出的CD时间的计算公式。

坐骑收入再放出的CD时间=标准CD时间(视坐骑品质而定,品质越高CD时间越长)-(亲密度超出100部分)*1秒-(亲密度超出200部分)*2秒,但最短CD时间不得低于30秒。

标准CD时间:红色传奇品质5分钟,橙色史诗品质4分钟,黄色完美品质3分钟,紫色卓越品质2分半钟,蓝色优秀品质2分钟,绿色精良品质1分半钟,白色普通品质1分钟。

由于野生坐骑的亲密度一般很难突破100点,所以这个减CD的福利基本只针对孵化坐骑。

由于CD时间只有2分钟,此时云枭寒是可以把【返祖的六肢灰鳞亚龙】再放出来的,可他骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】滑翔下城的话,他和“伊维因·格因”距离很难把控,一个不小心就拉开了,“伊维因·格因”可能就不追了。

而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来又显得多此一举,所以干脆就不放坐骑出来了,老老实实的开【轻羽兽之羽】跳下城门楼。

和上次战役一样,“贝因特”在城下阻击云枭寒,“伊维因·格因”也跟着追下了城墙。

但和上次战役不同的是,这次处于后方的三头巨型科多兽接受了云枭寒的指令,停在原地没动,只有靠前的两头的巨型科多兽发动了冲锋,此时早已进入了发狂状态。

虽说这次云枭寒在城墙上待了更长时间,但因为【孤胆勇士】BUFF更高,技能更强,他在墙上造成的杀伤要比上次战役多很多,再加上他除英雄级NPC外的全部12名有名字的NPC,北国方的士气也降的更狠,导致城墙上的敌人对巨型科多兽的总输出并没有什么提升。

另外有了上次的经验,云枭寒在开战前就明确交代帝国玩家不要去打“贝因特”,打那些重步兵NPC,如果只有物理远程攻击,打重步兵NPC也打不动,就打城墙上的敌人。

不过这个可能性应该不大,玩家可以先用技能给重步兵NPC降防,然后再打,不然等【夏侯惇】用【诅咒之眼(强)】给重步兵降了双防再打也行。

在领悟了【独眼凝视全面强化一】后,【夏侯惇】的【诅咒之眼(强)】是可以扫射的,可以攻击多个目标并降防,因为和其它三头独眼亚巨人的独眼射线不同,特别好认。

这个事情云枭寒也和领地里的参战玩家提前交代过了,没详细介绍,就说自己的独眼亚巨人的独眼射线能降防,能扫射,让他们跟着打。

云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说这事,他们如果聪明,看到了会跟着领地玩家学,就算没反应过来,他们一共也就四个人,利用不起来也没什么损失。

而且少了三头巨型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量,比云枭寒预计的要多出不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一头巨型科多兽呢。

接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都进城,然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因·格因”。

没了【孤胆勇士】BUFF,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”,然后卡着CD用【空雷法弹】打“贝因特”。

【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。

两名英雄级NPC被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】进行防御。

因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。

三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。

后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用【单体强行控兽咒术】控制住血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。

战斗进行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级NPC再次触发了逃跑对话。

这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一【闪现】上巨型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。

在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面BUFF,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。

【空雷法弹】一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。

因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,【闪现】完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。

既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。

【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮【空雷法弹】的空档,可以用来打“贝因特”。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报