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美利坚:游戏制作教父 第70章 寻剑活动2.0

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作者:哈娜欧菲手 分类:其他 更新时间:2026-03-20 20:24:26 来源:源1

第70章寻剑活动2.0(第1/2页)

“太惊人了。”

史蒂夫点点头,余光也看到了刚刚试出来效果的几人。

光是这一条彩蛋就足够撑起他们的一期节目了。

我们林哥有货是真给,太能处了。

“除了这条以外,还有别的吗?”

“当然。”

林立新笑笑,正欲开口丢出下一个重磅炸弹,却突然把嘴边的话咽了回去,

“嘶……欸?你说咱们干脆搞个活动好不好?”

“活动?”

史蒂夫心中一动,当即意识到今天可能要赚个大便宜,顺着林立新的思路问下去。

林立新起身来到柜台后,翻出了几张卡带,这才坐回原位。

“不知道你还记不记得雅达利举办的‘寻剑(SwordQuest)’系列活动?”

寻剑,绝对是雅达利在黄金时代留下的最浓墨重彩的一笔。

该系列基于地、火、水、气四大西幻元素为主题,计划推出四部曲,每一部都在游戏之外附带了一册由DC制作的漫画。

玩家需要在游戏和漫画中寻找隐藏的线索,得到关于宝藏的线索。

赢家甚至能得到一把纯金的宝剑。

这个系列在运营方面的天马行空堪称一绝,只可惜因为雅达利冲击猝不及防的到来,最终只来得及完成前三部。

说实在的,的确是有些遗憾。

“林先生……你也打算举办一个寻宝活动?”

史蒂夫眼神一亮,整个人都兴奋起来。

妈呀,这次是真捞着了。

头条这不就来了吗?

“没错,比起我直接把彩蛋透露出来,你不觉得这样更有意思吗?”

林立新从软盘里抽出《魂斗罗》。

“第一个彩蛋隐藏在《魂斗罗》的软盘版之中,提示词:变异。记住,只有软盘版有喔。”

软盘足足1MB的容量,能搞的花活实在是太多了。

他放下《魂斗罗》,紧接着又拿出《合金装备》的软盘。

“第二个彩蛋,隐藏在《合金装备》之中,提示词:残骸。这个彩蛋在街机和主机版都可以找到。”

而最后一个,则是《德军总部3D》的软盘。

“至于最后一个,我可以很明确告诉大家,我在游戏里藏了一把隐藏的武器——链锯。”

……

几日后,夹带着林立新接受采访的插图的最新一期《ElectronicGames》如期发布。

不同于以往,这一期简直可以说是GAMENOVA包场。

新作评测的板块,被《牧场物语》的详细试玩评测填满,几乎是事无巨细地在各个方面都以客观的角度给出了优劣的评价。

最终分数从几期之前的3/10猛地窜到了9/10,彻底宣布了与过去的结果正式切割。

除了《牧场物语》的评测以及NovaBox的详细配置解析以外,真正在圈子里掀起轰动的,则是开发者访谈板块。

谁也没有想到才刚刚跟GAMENOVA结下了梁子的《ElectronicGames》居然会进行与林立新的专访。

而专访的内容更是惊世骇俗。

彩蛋?

藏了好多彩蛋!

GAMENOVA还在藏!

万万没想到在经过了数个月之后,几款游戏的讨论度渐渐降温的今天,居然还能有他们根本没有发现过的隐藏内容。

尤其是上面写的【首个彩蛋发现者可以寄信至《ElectronicGames》,活动组会在审查后发放奖励】,更是掀起了新的游戏热。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第70章寻剑活动2.0(第2/2页)

……

最先被疯狂的玩家们找出来的,反而是被认为是最难寻找的《合金装备》。

获奖者是一位名叫亨利的小街机厅店长,店名叫做ArcadeArea。

照片记录下了他抱着由黄金等贵金属打造出的MetalGear机甲手办,站在《合金装备》街机旁的画面。

虽然照片有些模糊,仍旧能勉强看得见,那似乎是一个隐藏的小房间,里面只有一台与MetalGear设计不同的另一种型号的装甲残骸。

根据文章的记载,亨利似乎是在为卡关的玩家展示通关技巧时无意间发现,在第11关中居然还有一个从未注意过的隐藏房间。

照片里,亨利被同样兴奋的玩家们团团围着,甚至不知道是谁还往他脑袋上扣了个王冠做装饰。

看起来是个很受大家欢迎的家伙。

亨利的发现,反而让寻找彩蛋的玩家们更加狂暴了。

因为他的出现证明了那期杂志上的内容并非炒作,而是确有其事。

玩玩游戏就能拿到奖品?

这么好的事简直吸引了天南海北各路人马。

连过去不玩游戏的,都在听说了这件事后挤进了街机厅,然后在要不要投资一台NovaBox上纠结一上午。

然而刚入坑的玩家光是研究明白游戏玩法就得花上一阵子,更何论寻找彩蛋呢?

这天下午,新墨西哥州某游戏厅内。

约翰站在书报摊前,震惊地看着杂志上的内容。

《魂斗罗》里隐藏的彩蛋?关键词变异?

“那玩意儿居然是彩蛋?”

他几乎是第一时间就联想到了这上面说的是指什么。

在主机版的《魂斗罗》中,当玩家在第八关Boss战前碰到一只类似青蛙模样的敌怪时,跳过它再朝天开3枪,随后在三命状态下跳入青蛙口中,即可进入到新的‘变异’关卡。

这是独立于主线8关以外的8个额外关卡。

约翰虽然是无意间打出来的,但从来没想过这居然是个被隐藏起来的彩蛋。

“不对!”

约翰猛地一把放下杂志,眼神震颤。

难道其他人都没发现这个?

不能吧?操作也没有很复杂。

那可是整整八关的游戏关卡!合着其他人都还没玩过?

想到这儿,也甭管是有的没的了,约翰赶忙拟了一封书信按照杂志上说的邮寄了出去。

……

几日后,关于第二个彩蛋也被发现了的消息再度引爆讨论。

可除此之外,这个彩蛋的内容反而比起奖励本身更吓人。

什么叫主机版《魂斗罗》其实有16关??

那岂不是说迄今为止大家玩到的都只是一半的内容?

好好好,做出来不给玩是吧。

这种人最精了,套个橡皮筋就说是超薄。

与此同时,看到报道的林立新却是笑出了声。

在原本的世界线里,魂斗罗的水下八关可以说是华夏地区广为流传的一条经典谣言。

关于这条都市传说的起源实在是不可考,有说是因为FC版的BUG,也有说是因为其他版本的误传。

然而这一次,林立新干脆把它变成了真的。

反正软盘的容量够用,多搭几张地图出来其实用不了多少时间。

怪物只在原本的基础上简单调整,并打乱了顺序。

而这个彩蛋噱头带来的宣传作用却远超它的成本。

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